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1.3 Cinema 4D的发展趋势
Cinema 4D最初应用于工业建模、渲染及建筑方面,后来渐渐地扩展到了广告和栏目包装领域,也慢慢地参与到了影视特效的制作。
在国内,在3D Max和Maya独霸市场的环境下, Cinema 4D的应用相对少很多,Cinema 4D仅仅局限于工业建模与渲染领域,Cinema 4D的用户更多的是一些软件热爱者。因此在国内,这个软件在商业领域还不能得到很好的推广。而在国外,特别是欧洲,Cinema 4D已经是人们进行三维创作的一个常用工具了,它是能够完全胜任电视包装、建筑表现和电影特效的优秀工具。Cinema 4D和其他三维软件一样,都占有一定的市场。如果说在欧美Cinema 4D的使用已经发展到了第三阶段,那么它在国内还只是停留在第一阶段。
Cinema 4D经过多次的版本升级,到现在的最新版本,已经具备了一个中高级别的三维软件所应有的功能,也因此跻身于当今的4大三维软件的行列,与Maya、XSI、3D Max这些老牌的三维软件相抗衡,也慢慢地在一些行业市场占有一定的份额。
现在,Maxon公司正为这个软件加入更多更优秀的功能,使其变得越来越强大。相信Cinema 4D凭着其简单容易上手的操作流程、方便的文件管理功能、强大的渲染功能及与后期软件的无缝结合,无论是在国内还是国外,都会发展得越来越好。