2.9 坐标编辑面板
在三维软件中,任何对象都有一个坐标,它位于整个世界坐标X、Y、Z三个轴向上,坐标栏中有位置、尺寸和旋转。
位置对应的是对象存在的位置,X、Y、Z三个轴向上的数值定义了它的位置;尺寸的数值对应的是X、Y、Z三个轴向上的尺寸大小;旋转的数值对应的是X、Y、Z三个轴向上的旋转角度。Cinema 4D有自己的HPB系统,所以这里是用H、P、B来表示X、Y、Z轴的旋转角度,如图2-225所示。
图2-225
2.9.1 位置
位置里面有世界坐标、对象(相对)和对象(绝对)这三种模式。Cinema 4D的工程文件都有一个相当于世界坐标的环境。如果一个对象位于世界的中心,且没有层级关系,那么这个物体相对于整个Cinema 4D工程环境的坐标而言,它的父级就是Cinema 4D这个系统,所以不管是全局模式还是对象模式,它的坐标数值都为0,如图2-226所示。
图2-226
技巧提示
如果在三个轴向上都对对象的位置进行移动,那么世界坐标和对象坐标都会发生同样的变化。这是因为这个对象是隶属于这个世界,它的父级就是这个世界的坐标系统。
疑难问答
问:坐标编辑面板中的对象(相对)模式和对象(绝对)模式的区别是什么?
答:对象局部坐标模式有两个分类,一个是相对,另一个是绝对。它们的区别是:
(1)例如一个物体相对于世界移动过后,它的坐标肯定会发生数值上的变化,而每一个物体的属性中都有一个坐标,这个坐标是可以实时改变的,每一个物体的属性面板中显示的是它真实的世界坐标,它是不会有绝对和相对的区分的。在默认情况下,属性面板中的坐标栏的数值和时间线下的坐标栏的数值是一样的,如图2-227所示。
图2-227
(2)Cinema 4D R13中引入了冻结概念。冻结就是把移动过的坐标数值临时更改为0,并将移动过的物体参数临时冻结住,而它的真实坐标是储存在Cinema 4D内部的信息里面的。
冻结了对象的坐标后,属性面板中坐标的数值就会显示为0,这与时间线下的坐标栏中的对象(相对)数值是统一的,如果选择了对象(绝对),那么坐标栏中的数值就显示为对象冻结前真正的位置,如图2-228所示。
图2-228
2.9.2 尺寸
尺寸菜单有三个选项,分别是缩放比例、绝对尺寸和相对尺寸,通过设置X、Y、Z 3个值可以调节尺寸的变化,如图2-229所示。
图2-229
①缩放比例:缩放比例是指以倍率来缩放尺寸,这里不会显示物体的尺寸。新建一个对象后,X、Y、Z的参数值默认显示为1。如果要将物体放大,就要将参数值乘上2,但乘上2后,在建模模式下物体的X、Y、Z值还是显示为1。这是因为物体在经过缩放之后,被还原为原始的尺寸了,如图2-230所示。
图2-230
②绝对尺寸:它可以定义物体在每个轴向上的尺寸。
③相对尺寸:它是指包含子集的对象的尺寸。如果场景中的两个物体是层级包含关系,在绝对尺寸的情况下,它显示的是自身物体在X、Y、Z轴上的尺寸。如果是在相对尺寸的情况下,它就会考虑到层级下面的对象,显示的是这两个对象结合为一个对象后整体在空间中所占的尺寸。
2.9.3 旋转
旋转是指对象在各个轴向上的旋转。旋转的默认轴向为HPB,这里也可以更改为XYZ方式。到对象的坐标属性面板中将旋转属性的顺序改为XYZ,当把位置下面的模式设为对象(相对)或对象(绝对)时,即可将HPB旋转方式更改为XYZ方式,如图2-231所示。
图2-231
技巧提示
当把位置下面的模式设为世界坐标时,旋转的默认轴向为HPB,此时它是不能更改为XYZ方式的,如图2-232所示。
图2-232
2.9.4 应用
单击应用按钮后,经过调整后的参数数值将被应用到新的坐标系中。
技巧提示
应用按钮的功能等同于按下键盘上的回车键。