Cinema 4D完全自学教程
上QQ阅读APP看书,第一时间看更新

2.7 层系统管理器

2.7.1 层的操作

Cinema 4D的层系统是在属性管理器的层标签里面的。

1.加入新层

Cinema 4D的层系统非常强大,场景中的任何对象都是可以添加到层当中进行管理的。到对象管理器中单击对象后面的第一个图标,从弹出的菜单中选择加入新层,这样就可以把一个对象添加到一个新的层当中,如图2-200所示。

图2-200

技巧提示

在对象上单击鼠标右键,可以看到在弹出的对话框里面也有加入到层、加入新层的命令。在Cinema 4D中,不同的物体是可以存在于同一个层的,如图2-201所示。

图2-201

2.重命名

对层进行重命名,可以通过双击图层来进行修改;也可以选中图层后按下键盘上的Enter键,进行重命名。

技巧提示

如果要设置层的颜色,则需要在色块上双击鼠标,打开颜色拾取器,就可以将颜色调节成自己喜好的颜色,如图2-202所示。

图2-202

3.从层移除/层管理器

从层移除是指将对象从所在层当中移除;层管理器是指直接进入层管理器,如图2-203所示。

图2-203

除了对象以外,材质和对象后的任何标签都是可以被放置到层管理器中的。在材质球上单击鼠标右键,选择加入到层,然后选择其中的一个层,就可以将材质添加到层;也可以选择加入新层来将材质添加到层。标签被添加到层后,标签图标的左上角会出现一个带颜色的小三角,如图2-204所示。

图2-204

技术专题

把材质球添加到层还有另外的三种方法,方法分别如下:

(1)到材质面板的功能菜单下,选择加入到层。

(2)直接拖曳材质球到某一个层上,这样就将它添加到层里面了。

(3)在材质面板中单击鼠标右键,在弹出的右键菜单中选择加入到层或者加入新层,如图2-205所示。

图2-205

2.7.2 文件菜单

在层的文件菜单中包含了新建层、从选取对象新建层、打开、另存、关闭这5个命令,如图2-206所示。

图2-206

1.新建层

新建层表示在层面板中新建一个层。

2.从选取对象新建层

从选取对象新建层是指通过物体的选择来建立新的层。选中不同的物体后,再选择这个命令,就可以将选中的物体建立成一个新层。

3.打开/另存

打开和另存是把层保存为一个预置文件,以便于以后在同样类型的工程文件中进行操作时,可以快速地调用。

4.关闭

关闭是将层面板关闭。

2.7.3 编辑菜单

层的编辑菜单中除了包含常用的撤销、重做、删除、选择外,还包含了对层的合并和展开等操作,如图2-207所示。

图2-207

1.撤销/重做/删除/选择

撤销、重做、删除、选择等是一些对层进行的常规操作。

2.合并层

合并层是把不同的层合并为一个层。

3.增加对象到层

增加对象到层是指选中了一个对象和另外一个图层后,选择增加对象到层,就可以将选中的对象增加到选择的层中。

4.从层选择

从层选择表示可以选择一个层里面的所有对象。选中一个层,然后执行从层选择,就可以选择该层里面的所有对象。

5.全部展开/全部折叠

全部展开和全部折叠可用来查看层里面的层级关系。在层面板中,可以将一个层设置成为另一个层的子层级,这个操作和对象管理器中的操作是一样的,都是直接将一个层拖曳到另一个层的下面,这样就可以设置层与层之间的层级关系了。设置完成后,可以通过选择全部展开或全部折叠来进行查看。

2.7.4 查看菜单

查看菜单可以根据制作的需要,显示出对象在层里面的相关操作,如图2-208所示。

图2-208

1.独显

独显对应的是圆圈中有一个“S”的图标,“S”是英文Solo【独显】的第一个字母,该图标表示单独显示这个层里面的所有对象,而将其他层里面的对象隐藏起来,如图2-209所示。

图2-209

2.查看

查看表示是否可以显示对象或层,它对应的是一个眼睛图标。该图标的使用是有两点需要注意的:一是关闭了查看图标后,独显就不会起作用了,而且对应的层也是不会显示的;二是关闭了查看图标后,对应的对象或层只是在场景中不显示,但渲染时还是会看见的,如图2-210所示。

图2-210

3.渲染

渲染是指渲染时是否可见。关闭渲染图标后,该层里面的对象物体就可以在场景中被看到,但是它们不会被渲染出来,如图2-211所示。

图2-211

4.管理器

管理器是指是否在对象管理器中显示对象,如果材质也在同一个层当中的话,那么在把该层隐藏起来的同时,材质管理栏也会消失。这样隐藏掉一些对象,就可以使整个布局显得更加简洁,如图2-212所示。

图2-212

5.锁定

开启锁定图标后,该层对应的对象就被锁住了,就不能再对其进行编辑了。这个锁定图标可以保护场景当中的文件,避免了误删、误操作的发生,如图2-213所示。

图2-213

6.动画

动画图标是一个胶片形状的图标,它用于控制该层里面的对象是否可用于动画。给对象设置了动画后,如果将动画图标关闭,那么单击播放按钮后,对象仍然是静止的,它不会产生动画的运动效果,如图2-214所示。

图2-214

7.生成器

生成器是指如果该层有生成器的话,关闭生成器图标,就可以让所属层中的对象不显示。立方体和样条线里面相关的类似对象都是生成器,关闭生成器图标后,这些对象在场景中就不会被看见,但在渲染时还是可以被看到的。

技巧提示

在下图中,关闭了生成器的层里面是只有一个变形器的,它是能够显示出来的。而球体和星形生成器在透视图中是不显示的,但在渲染时球体能被渲染出来,如图2-215所示。

图2-215

8.变形器

变形器图标用于控制模型是否会因受到变形器的作用而产生变形,如图2-216所示。

图2-216

9.表达式

表达式用于控制对象能否让Xpresso产生作用。如果关闭了Xpresso所在层的表达式图标,那么Xpresso的作用就会消失,如图2-217所示。

图2-217

10. Xref

Xref是指是否使用外部参考对象,它等同于创建菜单下面的Xref参考对象,如图2-218所示。

图2-218

至此,Cinema 4D的层系统就介绍完了。这个层系统所有菜单栏下的操作,都可以通过选中一个层后再单击鼠标右键来进行操作。层管理器可以管理对象、材质甚至是标签,而且对象的标签也是可以放入到层当中的。