4.4 Native(本地)层
Java的Native函数与JNI函数是一一对应的关系,在Android中使用JNI NativeMethod的结构体来记录这种对应关系。在本节的内容中,将详细分析Mediascanner系统中的Native层的实现源码。
4.4.1 注册JNl函数
在Andoird系统中,使用了一种“特定”的方式来定义其Native函数,这与传统定义JavaJNI的方式有所差别。其中很重要的区别是在Andorid使用了一种Java和C函数的映射表数组,并在其中描述了函数的参数和返回值。这个数组的类型是JNINativeMethod,具体定义如下所示:
typedef struct { const char* name; /*Java中函数的名字*/ const char* signature; /*描述了函数的参数和返回值*/ void* fnPtr; /*函数指针,指向C函数*/ } JNINativeMethod;
在上述代码中,比较难以理解的是第二个参数,例如:
"()V" "(II)V" "(Ljava/lang/String; Ljava/lang/String; )V"
实际上这些字符是与函数的参数类型一一对应的,具体说明如下所示。
“()”中的字符表示参数,后面的则代表返回值。例如“()V”就表示void Func()。
“(II)V"” 表示void Func(int, int)。
具体的每一个字符的对应关系如下所示:
而数组则以“[”开始,用两个字符表示:
上面的都是基本类型,如果Java函数的参数是class,则以“L”开头,以“; ”结尾,中间部分是用"/"隔开的包及类名。而其对应的C函数名的参数则为jobject.一个例外是String类,其对应的类为jstring,即:
Ljava/lang/String中的String jstring;
Ljava/net/Socket中的Socket jobject。
如果Java函数位于一个嵌入类,则使用$作为类名间的分隔符。例如:
(Ljava/lang/String; Landroid/os/FileUtils$FileStatus; )Z"
定义并注册JNINativeMethod数组,对应的实现代码如下所示:
/*定义一个JNINativeMethod数组*/ static JNINativeMethod gMethods[] = { { "processDirectory", "(Ljava/lang/String; Landroid/media/MediaScannerClient; )V", (void *)android_media_MediaScanner_processDirectory }, { "processFile", "(Ljava/lang/String; Ljava/lang/String; Landroid/media/MediaScannerClient; )V", (void *)android_media_MediaScanner_processFile }, { "setLocale", "(Ljava/lang/String; )V", (void *)android_media_MediaScanner_setLocale }, { "extractAlbumArt", "(Ljava/io/FileDescriptor; )[B", (void *)android_media_MediaScanner_extractAlbumArt }, { "native_init", "()V", (void *)android_media_MediaScanner_native_init }, { "native_setup", "()V", (void *)android_media_MediaScanner_native_setup }, { "native_finalize", "()V", (void *)android_media_MediaScanner_native_finalize }, }; /*注册JNINativeMethod数组*/ int register_android_media_MediaScanner(JNIEnv *env) { return AndroidRuntime::registerNativeMethods(env, kClassMediaScanner, gMethods, NELEM(gMethods)); }
4.4.2 完成注册工作
定义并注册数组JNINativeMethod后,接着需要调用函数registerNativeMethods来完成调用工作。函数registerNativeMethods在文件AndroidRuntime.cpp中实现,具体实现代码如下所示:
int AndroidRuntime::registerNativeMethods(JNIEnv* env, const char* className, const JNINativeMethod* gMethods, int numMethods) { return jniRegisterNativeMethods(env, className, gMethods, numMethods); }
在上述代码中,jniRegisterNativeMethods是Android为方便JNI使用而提供的一个帮助函数,此函数在文件JNIHelp.cpp中实现,具体实现代码如下所示:
extern "C" int jniRegisterNativeMethods(C_JNIEnv* env, const char* className, const JNINativeMethod* gMethods, int numMethods) { JNIEnv* e = reinterpret_cast<JNIEnv*>(env); ALOGV("Registering %s natives", className); scoped_local_ref<jclass> c(env, findClass(env, className)); if (c.get() == NULL) { ALOGE("Native registration unable to find class '%s', aborting", className); abort(); } if ((*env)->RegisterNatives(e, c.get(), gMethods, numMethods) < 0) { ALOGE("RegisterNatives failed for '%s', aborting", className); abort(); } return 0; }
通过上述代码可以了解函数registerNativeMethods的作用。应用层级的Java类别穿过VM呼叫到本地函数,这个过程通常是通过VM去寻找“*.so”格式库文件中的本地函数。如果需要连续呼叫很多次,则需要每次都寻找一遍,这会多花费很多时间。此时,组件开发人员可以自行向VM登记本地函数。例如,在Android的/system/lib/libmedia_jni.so档案里的代码片段如下所示:
//#define LOG_NDEBUG 0 #define LOG_TAG "MediaPlayer-JNI" static JNINativeMethod gMethods[] = { {"setDataSource", "(Ljava/lang/String; )V", (void *)android_media_MediaPlayer_setDataSource}, {"setDataSource", "(Ljava/io/FileDescriptor; JJ)V", (void *)android_media_MediaPlayer_setDataSourceFD}, {"prepare", "()V", (void *)android_media_MediaPlayer_prepare}, {"prepareAsync", "()V", (void *)android_media_MediaPlayer_prepareAsync}, {"_start", "()V", (void *)android_media_MediaPlayer_start}, {"_stop", "()V", (void *)android_media_MediaPlayer_stop}, {"getVideoWidth", "()I", (void *)android_media_MediaPlayer_getVideoWidth}, {"getVideoHeight", "()I", (void *)android_media_MediaPlayer_getVideoHeight}, {"seekTo", "(I)V", (void *)android_media_MediaPlayer_seekTo}, {"_pause", "()V", (void *)android_media_MediaPlayer_pause}, {"isPlaying", "()Z", (void *)android_media_MediaPlayer_isPlaying}, {"getCurrentPosition", "()I", (void *)android_media_MediaPlayer_getCurrentPosition}, {"getDuration", "()I", (void *)android_media_MediaPlayer_getDuration}, {"_release", "()V", (void *)android_media_MediaPlayer_release}, {"_reset", "()V", (void *)android_media_MediaPlayer_reset}, {"setAudioStreamType", "(I)V", (void *)android_media_MediaPlayer_setAudioStreamType}, {"setLooping", "(Z)V", (void *)android_media_MediaPlayer_setLooping}, {"setVolume", "(FF)V", (void *)android_media_MediaPlayer_setVolume}, {"getFrameAt", "(I)Landroid/graphics/Bitmap; ", (void *)android_media_MediaPlayer_getFrameAt}, {"native_setup", "(Ljava/lang/Object; )V", (void *)android_media_MediaPlayer_native_setup}, {"native_finalize", "()V", (void *)android_media_MediaPlayer_native_finalize}, }; static int register_android_media_MediaPlayer(JNIEnv *env){ return AndroidRuntime::registerNativeMethods(env, "android/media/MediaPlayer", gMethods, NELEM(gMethods)); } jint JNI_OnLoad(JavaVM* vm, void* reserved){ if (register_android_media_MediaPlayer(env) < 0) { LOGE("ERROR: MediaPlayer native registration failed\n"); goto bail; } }
这样当VM载入libmedia_jni.so档案时,就会呼叫函数JNI_OnLoad(),然后JNI_OnLoad()呼叫函数register_android_media_MediaPlayer()。此时,就呼叫到函数AndroidRuntime::registerNativeMethods(),并向VM(即AndroidRuntime)登记数组gMethods[]表格所含的本地函数。由此可见,函数registerNativeMethods具备如下所示的两个功能。
更有效率地找到函数。
可以在执行期间进行抽换。因为gMethods[]是一个“<名称,函数指针>”格式的对照表,所以在执行程序时可以通过多次呼叫函数registerNativeMethods()的方式来更换本地函数之指针。
4.4.3 动态注册
当Java层通过System.loadLibrary加载完JNI动态库后,接着会查找函数JNI_OnLoad,通过调用函数JNI_OnLoad完成动态注册工作。函数JNI_OnLoad在文件android_media_MediaPlayer.cpp中实现,具体代码如下所示:
jint JNI_OnLoad(JavaVM* vm, void* reserved) { JNIEnv* env = NULL; jint result = -1; if (vm->GetEnv((void**) &env, JNI_VERSION_1_4) ! = JNI_OK) { ALOGE("ERROR: GetEnv failed\n"); goto bail; } assert(env ! = NULL); ...... if (register_android_media_MediaScanner(env) < 0) { ALOGE("ERROR: MediaScanner native registration failed\n"); goto bail; } ....... /*成功—则返回有效的版本号*/ result = JNI_VERSION_1_4; bail: return result; }
函数JNI_OnLoad会回传JNI_VERSION_1_4的值给VM,这让VM能够知道所使用JNI的版本是什么。此外,它也做了一些初期的动作(可呼叫任何本地函数),例如下面的指令:
if (register_android_media_MediaPlayer(env) < 0) { LOGE("ERROR: MediaPlayer native registration failed\n"); goto bail; }
这样就将此组件提供的各个本地函数(Native Function)登记到VM里,以便能加快后续呼叫本地函数的效率。
函数JNI_OnUnload()与JNI_OnLoad()是相对应的。在载入C组件时会立即呼叫JNI_OnLoad()进行组件内的初期动作;而当VM释放该C组件时,则会呼叫JNI_OnUnload()函数来进行善后清除动作。当VM呼叫JNI_OnLoad()或JNI_Unload()函数时,都会将VM的指针(Pointer)传递给它们,其参数如下所示:
jint JNI_OnLoad(JavaVM* vm, void* reserved) { } jint JNI_OnUnload(JavaVM* vm, void* reserved){ }
在JNI_OnLoad()函数里,就透过VM的指标而取得JNIEnv的指标值,并存入env指标变数里,如下述指令:
jint JNI_OnLoad(JavaVM* vm, void* reserved){ JNIEnv* env = NULL; jint result = -1; if (vm->GetEnv((void**) &env, JNI_VERSION_1_4) ! = JNI_OK) { LOGE("ERROR: GetEnv failed\n"); goto bail; } }
由于VM通常是多执行绪(Multi-threading)的执行环境。每一个执行绪在呼叫JNI_OnLoad()时,所传递进来的JNIEnv指标值都是不同的。为了配合这种多执行绪的环境,C组件开发者在撰写本地函数时,可借用由JNIEnv指标值的不同而避免执行绪的资料冲突问题,才能确保所写的本地函数能安全地在Android的多执行绪VM里安全地执行。基于这个理由,当在呼叫C组件的函数时,都会将JNIEnv指标值传递给它,对应代码如下所示:
jint JNI_OnLoad(JavaVM* vm, void* reserved) { JNIEnv* env = NULL; if (register_android_media_MediaPlayer(env) < 0) { } }
这样当JNI_OnLoad()呼叫函数register_android_media_MediaPlayer(env)时,就将env指标值传递过去。这样函数register_android_media_MediaPlayer()就能借用该标识值来区别不同的执行,以便解决资料冲突的问题。
例如,在register_android_media_MediaPlayer()函数里,可以编写如下所示的指令:
if ((*env)->MonitorEnter(env, obj) ! = JNI_OK) { }
此时可以查看是否有其他执行程序进入此物件,如果没有,则此执行就进入该物件里执行了。并且也可以编写如下所示的指令:
if ((*env)->MonitorExit(env, obj) ! = JNI_OK) { }
这样便可以查看是否此执行正在此物件内执行,如果是,此执行就会立即离开。
4.4.4 处理路径参数
在文件frameworks/base/media/libmedia/MediaScanner.cpp中,函数processDirectory的功能是对路径参数进行了一些处理,调用doProcessDirectory。里面的参数“@extensions”可能包含多个扩展名,在扩展名之间用“, ”分隔开。具体实现代码如下所示:
status_t MediaScanner::processDirectory( const char *path, const char *extensions, MediaScannerClient &client, ExceptionCheck exceptionCheck, void *exceptionEnv) { int pathLength = strlen(path); if (pathLength >= PATH_MAX) { return UNKNOWN_ERROR; } char* pathBuffer = (char *)malloc(PATH_MAX + 1); if (! pathBuffer) { return UNKNOWN_ERROR; } int pathRemaining = PATH_MAX - pathLength; strcpy(pathBuffer, path); if (pathLength > 0 && pathBuffer[pathLength -1] ! = '/') { pathBuffer[pathLength] = '/'; pathBuffer[pathLength + 1] = 0; --pathRemaining; } client.setLocale(locale()); status_t result = doProcessDirectory( pathBuffer, pathRemaining, extensions, client, exceptionCheck, exceptionEnv); free(pathBuffer); return result; }
4.4.5 扫描文件
当收到扫描某个文件的请求时,会调用函数scanFile来扫描这个文件。函数scanFile的具体实现代码如下所示:
virtual bool scanFile(const char* path, long long lastModified, long long fileSize) { jstring pathStr; if ((pathStr = mEnv->NewStringUTF(path)) == NULL) return false; //调用Java里面mClient中的scanFile方法 mEnv->CallVoidMethod(mClient, mScanFileMethodID, pathStr, lastModified, fileSize); mEnv->DeleteLocalRef(pathStr); return (! mEnv->ExceptionCheck()); }
4.4.6 添加TAG信息
在文件\frameworks\av\media\libmedia\MediaScannerClient.cpp中,通过函数addStringTag添加TAG信息。这个MediaScannerClient是在opencore中的文件MediaScanner.cpp实现的,而文件android_media_MediaScanner.cpp中的MyMediaScannerClient是从MediaScannerClient派生下来的。函数addStringTag的具体实现代码如下所示:
status_t MediaScannerClient::addStringTag(const char* name, const char* value) { if (mLocaleEncoding ! = kEncodingNone) { //不要缓存都是ASCII字符串 //呼叫handlestringtag直接代替 //查看值中是否有非ASCII字符,应该是UTF8) bool nonAscii = false; const char* chp = value; char ch; while ((ch = *chp++)) { if (ch & 0x80) { nonAscii = true; break; } } //判断name和value的编码是不是ASCII,不是则保存到mNames和mValues中 //save the strings for later so they can be used for native encoding detection mNames->push_back(name); mValues->push_back(value); return OK; } //其他的失败情形 } //如果字符编码是ASCII,则调用函数handleStringTag return handleStringTag(name, value); }
4.4.7 总结函数JNl_OnLoad()与函数JNl_OnUnload()的用途
当Android的VM(Virtual Machine)执行到System.loadLibrary()函数时,首先会去执行C组件里的JNI_OnLoad()函数,其用途有如下两点。
(1)告诉VM此C组件使用哪一个JNI版本。如果你的*.so档没有提供JNI_OnLoad()函数,VM会默认该*.so档是使用最老的JNI 1.1版本。由于新版的JNI做了许多扩充,如果需要使用JNI的新版功能,例如JNI 1.4的java.nio.ByteBuffer,就必须藉由JNI_OnLoad()函数来告知VM。
(2)由于VM执行到System.loadLibrary()函数时,就会立即先呼叫JNI_OnLoad(),所以C组件的开发者可以藉由JNI_OnLoad()来进行C组件内的初期值的设定(Initialization)。
例如,在Android的/system/lib/libmedia_jni.so档案里,就提供了JNI_OnLoad()函数,其代码片段如下所示:
//#define LOG_NDEBUG 0 #define LOG_TAG "MediaPlayer-JNI" jint JNI_OnLoad(JavaVM* vm, void* reserved) { JNIEnv* env = NULL; jint result = -1; if (vm->GetEnv((void**) &env, JNI_VERSION_1_4) ! = JNI_OK) { LOGE("ERROR: GetEnv failed\n"); goto bail; } assert(env ! = NULL); if (register_android_media_MediaPlayer(env) < 0) { LOGE("ERROR: MediaPlayer native registration failed\n"); goto bail; } if (register_android_media_MediaRecorder(env) < 0) { LOGE("ERROR: MediaRecorder native registration failed\n"); goto bail; } if (register_android_media_MediaScanner(env) < 0) { LOGE("ERROR: MediaScanner native registration failed\n"); goto bail; } if (register_android_media_MediaMetadataRetriever(env) < 0) { LOGE("ERROR: MediaMetadataRetriever native registration failed\n"); goto bail; } /* success -- return valid version number */ result = JNI_VERSION_1_4; bail: return result; }
此函数回传JNI_VERSION_1_4值给VM,于是VM便知道了其所使用的JNI的版本。
4.4.8 Java与JNl基本数据类型转换
Java与JNI基本数据类型转换信息如表4-1所示。
表4-1 基本数据类型的转换关系
数组类型的对应关系如表4-2所示。
表4-2 数组数据类型的对应关系
对象数据类型的对应关系如表4-3所示。
表4-3 对象数据类型的对应关系
引用数据类型的转换关系如图4-3所示。
图4-3 引用数据类型的转换关系
4.4.9 JNlEnv接口
JNIEnv是跟线程相关的,在Native Method(本地方法)中,JNIEnv作为第一个参数传入。JNIEnv的内部结构如图4-4所示。
图4-4 JNIEnv的内部结构
在JNIEnv不作为参数传入的时候,JNI提供了如下所示的两个函数以获得它。
(*jvm)->AttachCurrentThread(jvm, (void**)&env, NULL)。
(*jvm)->GetEnv(jvm, (void**)&env, JNI_VERSION_1_2)。
上述两个函数都利用JavaVM接口获得JNIEnv接口,并且JNI可以将获得的JNIEnv封装成一个函数。即:
JNIEnv* JNU_GetEnv() { JNIEnv* env; (*g_jvm)->GetEnv(g_jvm, (void**)&env, JNI_VERSION_1_2); return env; }
Java通过JNI机制调用C/C++写的native程序,C/C++开发的Native程序需要遵循一定的JNI规范。例如下面的例子就是一个JNI函数声明:
JNIEXPORT jint JNICALL Java_jnitest_MyTest_test (JNIEnv * env, jobject obj, jint arg0);
JVM负责从Java Stack转入C/C++ Native Stack。当Java进入JNI调用,除了函数本身的参数(arg0)外会多出两个参数:JNIEnv指针和jobject指针。其中JNIEnv指针是JVM创建的,用于Native的C/C++方法操纵Java执行栈中的数据,比如Java Class, Java Method等。
首先,JNI对于JNIEnv的使用提供了两种语法,分别是C语法以及C++语法。其中C语法是:
jsize len = (*env)->GetArrayLength(env, array);
C++语法是:
jsize len =env->GetArrayLength(array);
因为C语言并不支持对象的概念,所以C语法中需要把env作为第一个参数传入,这类似于C++的隐式参数this指针。
另外,在使用JNIEnv接口时,需要遵循如下所示的两个设计原则。
(1)JNIEnv指针被设计成了Thread Local Storage(TLS)变量,也就是说每一个Thread, JNIEnv变量都有独立的Copy。你不能把Thead#1使用的JNIEnv传给Thread#2使用。
(2)在JNIEnv中定义了一组函数指针,C/C++ Native程序是通过这些函数指针操纵Java数据。这样设计的好处是,C/C++程序不需要依赖任何函数库或者DLL。由于JVM可能由不同的厂商实现,不同厂商有自己不同的JNI实现,如果要求这些厂商暴露约定好的一些头文件和库,这不是灵活的设计。而且使用函数指针表的另外一个好处是,JVM可以根据启动参数动态替换JNI实现。
在jint JNI_OnLoad(JavaVM* vm, void* reserved)的整个进程只有一个JavaVM对象,可以保存并在任何地方使用。利用JavaVM中的AttachCurrentThread函数,就可以得到这个线程的JNIEnv结构体,利用DetachCurrnetThread释放相应资源。
4.4.10 JNl中的环境变量
在Android系统中的所有模块的JNI层的代码中,经常看到函数中有JNIEnv*类型的参数,例如文件frameworks/base/core/jni/android_hardware_Camera.c中的如下代码:
static void android_hardware_Camera_startPreview(JNIEnv *env, jobject thiz) { LOGV("startPreview"); sp<Camera> camera = get_native_camera(env, thiz, NULL); if (camera == 0) return; if (camera->startPreview() ! = NO_ERROR) { jniThrowRuntimeException(env, "startPreview failed"); return; } }
在上述函数中,第一个参数为JNIEnv *Env,此处的JNIEnv *类型是一个指向JNI环境的指针,JNIEnv *类型在文件Jni.h中定义,在此结构体中包含了一些JNI中常用到的函数和一组函数指针,C/C++正是通过这些函数指针来操作Java函数的。JNIEnv结构体在文件jni.h中定义,具体实现代码如下所示:
struct _JNIEnv { …… jint GetVersion() { return functions->GetVersion(this); } …… jclass FindClass(const char* name) { return functions->FindClass(this, name); } …… void CallVoidMethodA(jobject obj, jmethodID methodID, jvalue* args) { functions->CallVoidMethodA(this, obj, methodID, args); } …… jmethodID GetStaticMethodID(jclass clazz, const char* name, const char* sig) { return functions->GetStaticMethodID(this, clazz, name, sig); } …… }
通过上述代码可以发现,正是通过使用这个JNIEnv指针才能够调用一些JNI环境中的方法。