1.5 表情包营利模式分类
截至2017年3月底,微信月活跃用户数已经达到7.61亿,QQ月活用户为8.77亿。社交用户登录QQ、微信成为日常生活的一部分。原本的聊天打字已不能满足人们的日常交流需求,于是表情包出现并流行于网络交流中,人们开始利用大量的表情包来充分展示自己的个性、表达自己的感情。《中国网民表情报告》借助QQ表情商城后台大数据统计显示,2014年QQ全年表情发送量超过5338亿次,8亿QQ网民中,超过90%在聊天时使用过表情。2014年QQ表情商城共上线超过500套表情包,包含过万单个表情。此次报告同时显示,“呲牙”以超过10亿次的发送频率拔得头筹,“亲亲”排名第三,“抠鼻”第七。除此之外,一些真人明星也参与表情制作中,全民开始发起了表情包。可见,近两年表情包很受网民欢迎,其热度也是有增无减。
1.5.1 下载付费模式
表情包企业最为常见与直接的营利模式为下载付费模式,即向下载使用表情包的用户收取费用。其具体的收费模式有多种,如按下载表情包数量收费、按表情包使用时间收费、会员制收费法等。一般来说,能够通过此方法进行营利的表情包企业主要是有巨大客户流量的通信软件的表情包自营团队,比如appstore、微信等,或与之合作的表情包制作者。
1.5.2 比例分成模式
这种营利模式是表情包制作者将开发的一系列表情包,销售给网络社交平台的相关企业,并获取费用。具体的方式有一次性销售版权,如曾经卖给摩托罗拉公司的兔斯基系列;或通过社交平台对外推广,获取的利润由制作者和平台按一定比例分成,如目前微信推出的表情包打赏功能。
1.5.3 制作产权合作模式
制作产权(简称“IP”)合作模式,即企业将自身开发的知名表情包的IP使用权授权给相关厂商,共同开发衍生产品,如玩具、文具、配饰、生活用品甚至游戏或动漫电影等。这一模式主要被已经广泛传播和认可的表情包版权所有者所采纳和利用,如LINE的“LINE GAMES”游戏网站和“LINE OFFLINE上班族”动画片等。