前言
2016年3月举办的“中国发展高层论坛2016年会”上,马云和扎克伯格提到2016年将成为“VR元年”。一个是全球最大的电商平台的创始人,一个则创建了世界最大的社交网站,马云和扎克伯格对虚拟现实产业的看好让VR受到了企业、创业者和资本市场的更多关注,也引发了对软硬件、技术、垂直内容等VR领域各方面的普遍分析和争相布局。
从VR产业的整体发展状况来看,无论是国内市场还是国际市场,都尚处于初级发展阶段。比如:纵观2015年国内VR企业融资情况可以发现,仅完成天使轮融资的VR企业占比58.6%,完成A轮的VR企业占比30.2%,融资达到B轮及以上的企业占比11.2%。
其实,虚拟现实技术在上世纪90年代就曾备受瞩目,只是很快就由于各种原因消失在人们的视线中。此次VR产业的爆发是互联网信息化和数字化时代下的“涅槃重生”,而且也被各方普遍看好,是百亿美元级别的新蓝海市场,并将如互联网一样重塑人们的生活形态,创造更多的体验价值。比如:
在电子商务领域,买家能够获得更优质的购物体验。当在电商平台上浏览到适合自己的衣服后,轻点手指或移动目光便可以轻松进行试穿,准确判断衣服的颜色、尺寸、风格等是否适合自己。
在网络游戏领域,玩家能获得极具身临其境感的场景体验。因为游戏与VR有着天然的契合性,因此在目前VR产业涉及的各个领域,网络游戏领域也是最被看好的一个领域。而且,与其他领域相比,游戏领域对VR设备的要求相对较低。
在网络社交领域,用户能够获得更为多元化的社交体验。VR技术的应用不仅能够让相隔两地的朋友也能“同处一室”,而且能够一起参与活动,在我国VR领域的领头企业暴风魔镜开发的社交游戏平台《极乐王国》中,用户就能够获得社交与游戏的完美结合。
在新闻报道领域,观众将会获得更具现场感的观看体验。一直以来,新闻报道沿用的就是文字、图片、音频、视频等结合的形式,这样的报道虽然也能够让观众了解相关的事件,但毕竟感受起来仍然存在一定的距离感,而VR技术的使用,则能够使观众获得跟现场一般的浸入式体验。
当然,VR技术的应用不仅限于以上提到的这几个领域,随着技术的升级和产业的进化,VR的发展前景必定更加广阔。2016年1月高盛集团发布的《VR与AR:解读下一个通用计算平台》就指出:预计到2025年,VR/AR的市场规模将达到800亿美元,并有可能对相关行业模式与生态造成颠覆、变革与重构。
但VR的顺利发展需要以相关痛点的解决为基础,比如:目前世界范围内的VR产品大部分都是眼镜及头盔,而且在性能方面还存在着一定的缺陷。在该领域,我国的发展进程与发达国家基本保持一致,许多用户对当前的VR产品并不满意,他们反映当佩戴时间较长时,会让他们产生眩晕感。缺乏优质的内容资源也是VR产品用户所反映的主要问题之一,由于VR产业本身发展时间较短,相关的内容创造还需要有一段较长的时间。
就以往的经验来看,一项先进技术的落地及相关市场的崛起必然需要一段时间的发展和磨合。目前,VR、AR技术都处于起步阶段,Cardboard等相关产品也仍未得到大范围普及,VR、AR相关的创业公司要突破重重阻碍还需要从业者的进一步探索。但可以肯定的是,VR产业崛起势不可挡,一场从虚拟到现实的商业革命已经到来!