微信小程序开发入门与实践
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4.7 .js文件的代码结构与Page页面的生命周期

到目前为止,我们还没有在页面的js文件中写过一行代码,是时候来学习一下小程序逻辑层代码的编写了。

如果开发者是使用3.2小节中介绍的快速新建页面文件的方法来创建的post页面,那么由开发工具生成的post.js文件内默认将包含代码清单4-11所示的代码。

页面js文件默认代码包含了我们可能使用到的代码结构,整个页面执行了一个Page({…})方法,参数是一个Object对象,用来指定页面的初始数据(data)、生命周期函数(on开头的函数)、事件处理函数等。

本节主要介绍页面的生命周期,关于data变量和其他的事件处理函数,后续章节再做详细介绍。

什么是页面的生命周期?如同人的成长需要分为出生、童年、青年、中年、老年一样,一个页面从创建到卸载,同样会经历以下5个周期:

• 加载

• 显示

• 渲染

• 隐藏

• 卸载

MINA框架分别提供了5个生命周期函数来监听这5个特定的生命周期,以方便开发者可以在这些特定的时刻执行一些自己的代码逻辑,它们分别是:

• onLoad 监听页面加载,一个页面只会调用一次。

• onShow 监听页面显示,每次打开页面都会调用。

• onReady 监听页面初次渲染完成,一个页面只会调用一次,代表页面已经准备妥当,可以和视图层进行交互。

• onHide 监听页面隐藏。

• onUnload 监听页面卸载。

我们可以做一个小测试,来了解生命周期函数的触发时机。向post.js的5个生命周期函数中添加以下代码:

保存代码,并将开发工具切换到【调试】→【Console】面板,编译看看Console的输出,如图4-17所示。

图4-17 生命周期函数的执行顺序

可以看到,一个页面要正常显示,必须经历以上3个生命周期:加载、显示、渲染。注意这3个生命周期函数的执行顺序,首先是onLoad,其次是onShow,最后才是onReady。

这里要特别提醒各位开发者,onShow的执行时刻是在onReady之前的,但官方文档在编写时,将onReady放置在onShow之前(截止0.11.122100版本)。虽然只是顺序不同,但极容易让开发者误以为onReady是在onShow之前的,但这是不正确的。

那么onHide和onUnload呢?这两个函数的触发需要执行一些API的操作,比如当页面执行navigateTo方法或者使用小程序tab栏切换页面时会执行onHide函数;而当页面执行redirectTo或navigateBack的时候会执行onUnload函数。

除了以上5个生命周期函数外,还有以下3个小程序特定事件的处理函数:

• onPullDownRefresh 监听用户下拉动作的事件处理函数。

• onReachBottom 页面上拉触底事件的处理函数。

• onShareAppMessage 用户点击右上角分享。

开发者还可以添加任意的函数或数据到这个Page方法的Object参数中,在页面的函数中用this即可访问这些自定义函数或者数据。

关于onHide和onUnload以及3个特定事件的处理函数,我们将在后面介绍到导航、tab栏、刷新、分享等项目需求时,再具体演示和讲解。放在具体的示例里演示,效果远比用文字理论描述要好。

官方文档中,还给出了一个较为全面的Page实例生命周期图解,如图4-18所示。

我们大概可以看到整个图分为左右两侧,左侧是视图层,右侧是服务逻辑层。整个页面的生命周期都是围绕着这两个层来进行的。他们之间不是孤立的,而是有很多的事件与通知交互的。目前,我们所学的知识还不足以完全解释页面的整个生命周期。

我们所讲的5个生命周期函数就在图4-18右侧多次出现,如果仔细观察,会发现以下几个特点:

图4-18 页面生命周期图解

• onLoad、onShow和onReady确实是按照前面所讲到执行顺序依次执行。

• onLoad与onReady在整个页面的生命周期中只会执行1次,除非这个页面被执行了onUnload卸载掉了(卸载掉后这个页面的生命周期就结束了)。

• onHide与onShow在一次生命周期内可能会执行多次。

• 除了First Render第一次渲染,页面还有可能会Rerender再次渲染多次。数据更新会造成页面的重新渲染。开发者还要注意,小程序仅在第一次First Render完成后,提供了监听函数onReady,对于以后的Rerender并没有提供相应的监听函数。所以,onReady仅用来监听“第一渲染”完成。

现在无法看明白这张图是很正常的事情,开发者不需要太过于担心。正如官方文档中所说:“此图你不需要立马完全弄明白,不过以后它会有帮助”。笔者的建议是,当遇到问题或者业务需要时,再回过头来研究这张完整的生命周期图更有意义。

事实上,如果开发者只想单纯的开发业务项目,只需要理解5个生命周期函数发生的时机与意义即可。通过大量的编码,可以让经验来弥补一些知识上的缺陷,这就是所谓的熟能生巧。但如果开发者想去做一些与小程序编译相关的框架时,深入了解这张图就很有必要了。当然,无论你想做什么,能够完全看懂和理解这张图,自然是再好不过了。

我们会在后面的项目实践中,不断验证这些生命周期的特性,开发者只需要记得到时候回过头来看看即可。