前言FOREWORD
当前,中国正成为全球数字娱乐及创意产业发展速度最快的地区,得到党和政府的高度重视,丰富的市场资源使得中国成为国外数字娱乐产业巨头竞相争夺的新市场。但从整体看,中国动漫游戏产业仍然面临着诸如专业人才严重短缺、融资渠道狭窄、原创开发能力薄弱等一系列问题。包括动漫游戏在内的数字娱乐产业的发展是一个文化继承和不断创新的过程,中华民族深厚的文化底蕴为中国发展数字娱乐产业奠定了坚实的基础,并提供了扎实而丰富的题材。
然而与动漫游戏产业发达的欧美、日韩等国家和地区相比,我国的动漫游戏产业仍处于一个文化继承和不断尝试的阶段。游戏动画作为动漫游戏产品的重要组成部分,其原创力是一切产品开发的基础。与传统动画相比,游戏动画更加依赖于计算机软硬件技术的制作手段,它用计算机算法来实现物体的运动。游戏动画大多以简单的动作(攻击、走、跑、跳、死亡、被攻击等)为主,让玩家在游戏中操作自己扮演的角色做出各种动作。因此,游戏动画除了带给人们传统动画的视觉感受外,还增加了游戏代入感,让玩家置身于游戏之中,带给玩家身临其境的奇妙体验,这是其他动漫形式难以具备的特点。
游戏新文化的产生,源自于新兴数字媒体的迅猛发展。这些新兴媒体的出现,为新兴流行艺术提供了新的工具和手段、材料和载体、形式和内容,带来了新的观念和思维。
进入21世纪,在不断创造经济增长点和广泛社会效益的同时,动漫游戏已经成为一种新的理念,包含了新的美学价值、新的生活观念,表现人们的思维方式,它的核心价值是给人们带来欢乐和放松,它的无穷魅力在于天马行空的想象力。动漫精神、动漫游戏产业、动漫游戏教育构成了富有中国特色的动漫创意文化。
针对动漫游戏产业人才需求和全国相关院校动漫游戏教学的课程教材基本要求,由清华大学出版社携手长沙浩捷网络科技有限公司共同开发了本系列动漫游戏技能教育的标准教材。
本书由谌宝业、苏治峰、谭鹏编著。参与本书编写的还有陈涛、冯鉴、谷炽辉、雷雨、李银兴、刘若海、尹志强、史春霞、涂杰、王智勇、伍建平、张敬、朱毅等。在编写过程中,我们尽可能地将最好的讲解呈现给读者,若有疏漏之处,敬请不吝指正。