Unity3D网络游戏实战
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1.9 场景

Unity3D创建游戏可以这么理解,一款完整的游戏就是一个Project(项目工程),游戏中不同的地图对应的是项目下面的不同场景(Scene)。一款游戏可以包含很多地图,因此一个项目工程下面可以保存多个Scene。

1.9.1 创建场景

依次点击菜单栏的File→New Scene即可创建一个新的场景,在场景里面绘制地图(比如添加几个立方体或球体),然后点击菜单栏的File→Save Scene(或使用快捷键Ctrl+S)保存它。本节的例子中,将创建两个场景,其中场景a里面包含3个立方体,场景b里面包含3个球体(场景的内容并不重要,只要能够区分开来就好,如图1-42所示)。如图1-40所示,保存场景后,就能够在项目面板中看到场景文件了。

图1-40 项目面板中的两个场景文件

1.9.2 场景切换

为了能够成功转换场景,需要将它们添加到Build Settings面板的Scenes in Build中(点击菜单栏的File→Build Settings打开面板,面板如图1-41所示)。在生成游戏时,只有添加到面板中的场景才会被编入游戏中。

图1-41 将场景添加到Scenes in Build

接着创建名为ChangeScene.cs的文件,调用Application.LoadLevel切换场景。Application.LoadLevel的参数为场景名称或场景索引。

    public class ChangeScene : MonoBehaviour
    {
        void OnGUI()
        {
            if (GUI.Button(new Rect(0, 0, 100, 100), "切换"))
            {
                Application.LoadLevel("b");
            }
        }
    }

将该脚本附加到第一个场景中,然后运行游戏。玩家就可以点击“切换”按钮,从场景1跳转到场景2(如图1-42所示)。

图1-42 点击按钮,切换到另一个场景