1.2 导入资源
每款游戏都需要使用模型、贴图、音乐等多种资源,在Unity3D中,只要将资源文件拖曳到项目面板上,便可以使用。还有的资源文件被制作成资源包,只要右击项目面板,点击Import Package选项便能将资源文件导入到Unity3D中。除了自己寻找、制作这些资源,Unity3D的AssetStore也提供了一些资源,有一部分可以免费获取。
1.2.1 从本地导入素材
在图1-8所示的界面中,只要将图片、模型(一般是fbx文件)、音乐等资源从本地拖曳到项目面板上,即可导入资源。
图1-8 从本地导入素材
1.2.2 从本地导入包文件
“.unitypackage”格式的文件是Unity3D的资源压缩包文件,相当于把多个素材压缩到一起。与直接导入素材文件不同的是,“.unitypackage”文件还包含了素材之间的依赖关系,比如哪个模型用了哪个材质和贴图的信息。本书附带的资源文件中,每个章节都有工程范例的“.unitypackage”文件,读者可以右击Unity3D的project面板,选择Import packages→Custom package,然后选择“.unitypackage”文件,在随后弹出的预览面板中点击“Import”按钮即可把压缩包的资源导入到工程中,如图1-9所示。
图1-9 从本地导入包文件
与此过程相反的是,也可以选择project面板中的多个资源,右击它们,在弹出的菜单栏中选择Export package,将所选的资源压缩成一个包。
1.2.3 从AssetStore导入
Asset Store是Unity3D官方的资源商店,里面提供了不少可以下载的资源(有部分是免费的)。打开菜单栏中的Window→AssetStore,在AssetStore面板中点击菜单按钮即可查看资源分类,如图1-10所示。
图1-10 AssetStore的资源分类
说明:也可以访问www.assetstore.unity3d.com浏览AssetStore里面的各种资源。
例如,在3DModels→vehicles→land中找到一辆合适的坦克(如Torsten Heldmann所发布的Panzerkampfwagen II Ausf. F,如图1-11所示),导入后将在项目面板中看到它(如图1-12所示),当然,也可以寻找其他合适的坦克模型。
图1-11 选择一辆合适的坦克模型
图1-12 导入坦克模型
现在把坦克模型拖曳到场景面板中便可大功告成(如图1-13所示)。
图1-13 将坦克拖入场景面板