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3.2 混搭工具
混搭工具实现了Meshmixer的建模功能。它没有沿用常规3D建模软件中的建模方式,而是提供了一些事先建好的模型,就相当于一些部件。当然也可以在其他软件中建好模型,导入后再定义自己的部件,然后把它们组合起来,就这么简单!要说明一下,在视图区中没有任何模型时,单击混搭工具不起作用。
先导入一个球体,然后在Meshmixer左边的图标上单击,会展开一个模型库,这是程序中自带的模型,可以用来混搭出新的模型。把鼠标放到面板上部,会弹出模型库分类名称,如图3-2所示。
单击其中一种类型,例如耳朵(Ears),就会在面板中显示出所包含的部件,如图3-3所示。
注意观察一下,在基本几何体中的球体右下角有个图标,表示这个部件是个实体模型,而耳朵部件的右下角,有个图标,表示这个部件是开口的、空心的,能够方便地吸附到其他部件上。