前 言
3ds Max是一种非常流行的专业三维动画制作软件,在动画、多媒体、游戏、影视、广告和效果图设计等领域有着广泛的应用。目前,在中职、高职高专等各种层次的计算机应用、软件技术和数码娱乐等专业,均将三维动画制作设置为专业必修课之一。
本教材是为适应职业院校媒体技术专业、计算机动画专业的需要而编写的,其使用对象为三维动画的初学者。本书介绍了3ds Max 2009中文版的基本使用方法和操作技巧,在编写上具有以下特色:
1.采用任务驱动模式
全书共提出了25个工作任务。每章按知识体系划分为若干节,而每一节则以一个涵盖相关知识点的工作任务为主线,通过“预备知识”→“任务实施”→“知识链接”,在学习基本知识点的基础上,提出明确的任务目标和任务内容,并通过制作思路分析和图文并茂的操作步骤来完成任务的实施。同时,在完成每一个工作任务的基础上,再介绍知识点的扩展应用。
2.强调实际操作技能的训练
本书在每一章的末尾,均通过“拓展训练”给出了目标明确的上机实训任务,其中,针对每个上机任务指出了技能训练重点,突出了对实际操作能力的培养。每章末尾的“习题与实训”部份,除了填空题和问答题之外,还布置了一个不带提示的操作题,以给学生树立必要的挑战,充分调动其学习积极性。
本教材在编写上力求做到语言简洁、图示详细。在工作任务的设计上既注重对相关知识点的涵盖,又注重实用性、趣味性,以及可拓展性。在各个效果图的展示方面则尽可能做到构图及色彩的协调和完美。
为了给教学提供方便,本书附了一张配套光盘,其中的“任务相关文档”文件夹提供了各章所有任务的实施结果及相关素材,“场景”文件夹提供了完成部分任务及上机实战所需要的场景文件,“实训”文件夹提供了上机实训的操作结果,“材质”文件夹则提供了各类常用材质贴图。
本书的第1~6章及第9章由成都职业技术学院的向华副教授编写,第7、8章由成都职业技术学院的曾敏老师编写。成都职业技术学院计算机系的向宇、李扬、刘静、韩艳、雷春燕、汪剑、杨焰、牟奇春等老师对本书的编写给予了许多帮助,并为本书的图片处理和校对做了大量的工作,在此表示衷心的感谢!
由于编者水平有限,书中疏漏和不足之处难免,敬请读者批评指正。
编者
2012年8月