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1.3.1 矢量图
矢量又叫向量,是一种面向对象的基于数学方法的绘图方式,用矢量方法绘制出来的图形叫做矢量图形。在Illustrator CS6中,所有用矢量方法绘制出来的图形或者创建的文本元素都被称为“对象”。每个对象具有各自的颜色、轮廓、大小以及形状等属性。利用它们的属性,用户可以对对象进行改变颜色、移动、填充、改变形状和大小及进行一些特殊的效果处理等操作。
注意
在Illustrator CS6中文版中,文本是被作为一种特殊的曲线来进行处理的。
当使用矢量绘图软件进行图形的绘制工作时,不是从一个个的点开始的,而是直接将该软件中所提供的一些基本图形对象,如直线、圆、矩形、曲线等进行再组合。用户可以方便地改变这些对象的形状、大小、颜色、位置等属性而不会影响它们的整体结构。
位图图形是由成千上万个像素点构成的,而矢量图形却跟它有所不同。矢量图形是由一条条的直线和曲线构成的,在填充颜色时,系统将按照用户指定的颜色沿曲线的轮廓线边缘进行着色处理,但曲线必须是封闭的。
矢量图形的颜色与分辨率无关,图形被缩放时,对象能够维持原有的清晰度以及弯曲度,颜色和外形也不会发生偏差和变形。如图1-23所示,矢量图形被放大后,依然能保持原有的光滑度。
图1-23 矢量图形放大后的效果对比
每个对象都是一个自成一体的实体,可以在维持它原有清晰度和弯曲度的同时,多次移动和改变它的属性,而不会影响图像中的其他对象。这些特征使基于矢量的程序特别适用于绘图和三维建模,因为它们通常要求能创建和操作单个对象。
因为矢量图形的绘制与分辨率无关,所以矢量图形可以按最高分辨率显示到显示器和打印机等输出设备上。