1.5 After Effects基本操作流程实例
After Effects的应用为调用素材、进行制作并输出这样一个过程,具体可划分为以下基本操作流程:新建Project项目→调用素材到Project项目面板→新建Composition合成→将素材放置到Timeline时间线面板→结合Composition合成预览面板进行合成和特效制作→添加合成到渲染队列面板,输出结果。
1.5.1 实例简介
本实例通过使用图片文件和音频文件来制作和输出一段视音频动画,从而演示After Effects的基本操作流程。这里制作一个类似“推拉镜头”的画面内容缩放效果,只不过这个“推拉”的距离显得过于超长,镜头从城市房顶开始,往上“拉”到天空中鸟瞰大地,再从云雾中穿梭至太空,将整个地球尽收眼底。效果如图1-9所示。
图1-9 实例效果
技术要点
使用图层的父子层关系来制作图片的关联动画,使用羽化的Mask将一个图片融入另一个图片之中,设置缩放动画产生“推拉镜头”的效果。
1.5.2 实例步骤
1. 新建Project(项目)
启动After Effects CS6软件,进入其操作界面后,自动处于空白的新Project(项目)状态下。如果在打开已有项目的状态下,可以选择菜单File→New→New Project(文件→新建→新建项目,快捷方式为Ctrl+Alt+N组合键)新建Project(项目),如图1-10所示。
图1-10 新建项目菜单
2. 调用素材到Project(项目)面板
在Project(项目)面板中的空白处双击鼠标左键,打开Import File(导入文件)对话框,从中选择本例中所准备的图片和音频素材文件,将其全部选中,单击“打开”按钮,将其导入到Project(项目)面板中,如图1-11所示。
图1-11 素材选择窗口和导入素材后的项目面板
3. 新建Composition(合成)
选择菜单Composition→New Composition(合成→新建合成,快捷键为Ctrl+N),打开Composition Settings(合成设置)对话框,在其中设置如下:Composition Name(合成名称)为“地球穿梭”,Preset(预置)为PAL D1/DV Widescreen,Duration(持续时间)为6秒,如图1-12所示。单击OK按钮。
图1-12 新建合成菜单和对话框
4. 将素材放置到Timeline(时间线)面板
从Project(项目)面板中,配合Shift键或Ctrl键选择图片01.jpg~07.jpg及图片earthStill.png,将其拖至合成“地球穿梭”的时间线中,按从上至下的顺序放置,在时间线的右上角处单击,从中将Columns→Parent(栏目→父级层)勾选,这样在时间线中显示出Parent(父级层)栏,如图1-13所示。
图1-13 素材放置到时间线并显示Parent栏
5. 结合Composition(合成)预览面板进行预览和合成制作
步骤01 查看和分析01.jpg至07.jpg图片素材。01.jpg图片是02.jpg图片内容中的局部放大,以此类推,前一个图片均为后一个图片的局部放大画面。这里准备对每个图片中相同部分进行对齐,先挑选出其中共同的一点,将其放置在视图的中心,以方便制作。
步骤02 在Composition(合成)预览面板底部单击,从中将Title/Action Safe勾选,这样在Composition(合成)预览面板中心点处显示有十字形的参考线。选中01.jpg图层,从工具栏中选择工具,将画面中原来的轴心点移至画面中建筑物的一个明显位置处,这里选择房子的顶点处,如图1-14所示。
图1-14 参考合成视图移动图像轴心点
步骤03 此时01.jpg图层的Anchor Point(轴心点)数值为(775,478)。相应地,Position(位置)的数值也自动发生变化。这里需要将其重新设为(360,288),这样可以保证房子的顶点移至视图的中心处,如图1-15所示。
图1-15 重设图像位置
步骤04 比较01.jpg和02.jpg的图像,因为01.jpg为02.jpg中的一部分,将01.jpg缩小至合适的大小,然后移动02.jpg图像的位置,将02.jpg图像相同的部分与01.jpg重合,同时将02.jpg图像的轴心点移至视图中心。这里的操作结果为:01.jpg图层的Scale(比例)为(25,25%),02.jpg图层的Anchor Point(轴心点)为(883,587),Position(位置)为(360,288)。
等这些参数设置完毕后,将01.jpg图层的Parent(父级层)栏设为02.jpg,这样02.jpg在接下来的缩放变化会连同01.jpg一起变化,01.jpg图像大小和位置将与02.jpg保持相对一致,如图1-16所示。
图1-16 关联01.jpg与02.jpg
步骤05 比较02.jpg和03.jpg的图像,将02.jpg缩小,移动03.jpg图像,使两图相同的部分重合,同时将03.jpg图像的轴心点移至视图中心。这里的操作结果为02.jpg图层的Scale(比例)为(25,25%),03.jpg图层的Anchor Point(轴心点)为(905,614),Position(位置)为(360,288)。参数设置完毕后,将02.jpg图层的Parent(父级层)栏设为03.jpg。可以在02.jpg图像上绘制一个椭圆Mask(遮罩),并设置Mask Feather(遮罩羽化值)为(300,300),使02.jpg与03.jpg图像更好地融合到一起而不出现明显的边缘,如图1-17所示。
图1-17 关联02.jpg与03.jpg
步骤06 比较03.jpg和04.jpg的图像,将03.jpg图层的Scale(比例)设为(25,25%),将04.jpg图层的Anchor Point(轴心点)设为(909,619),Position(位置)设为(360,288)。参数设置完毕后,将03.jpg图层的Parent(父级层)栏设为04.jpg。在03.jpg图像上绘制一个椭圆Mask(遮罩),并设置Mask Feather(遮罩羽化值)为(300,300),如图1-18所示。
图1-18 关联03.jpg与04.jpg
步骤07 比较04.jpg和05.jpg的图像,将04.jpg图层的Scale(比例)设为(25,25%),将05.jpg图层的Anchor Point(轴心点)设为(908,624),Position(位置)设为(360,288)。参数设置完毕后,将04.jpg图层的Parent(父级层)栏设为05.jpg。在04.jpg图像上绘制一个椭圆Mask(遮罩),并设置Mask Feather(遮罩羽化值)为(300,300),如图1-19所示。
图1-19 关联04.jpg与05.jpg
步骤08 比较05.jpg和06.jpg的图像,将05.jpg图层的Scale(比例)设为(12.5,12.5%),将06.jpg图层的Anchor Point(轴心点)设为(906,626),Position(位置)设为(360,288)。参数设置完毕后,将05.jpg图层的Parent(父级层)栏设为06.jpg。在05.jpg图像上绘制一个椭圆Mask(遮罩),并设置Mask Feather(遮罩羽化值)为(300,300),如图1-20所示。
图1-20 关联05.jpg与06.jpg
步骤09 比较06.jpg和07.jpg的图像,将06.jpg图层的Scale(比例)设为(12.5,12.5%),将07.jpg图层的Anchor Point(轴心点)设为(895,662),Position(位置)设为(360,288)。参数设置完毕后,将06.jpg图层的Parent(父级层)栏设为07.jpg。在06.jpg图像上绘制一个椭圆Mask(遮罩),并设置Mask Feather(遮罩羽化值)为(300,300),如图1-21所示。
图1-21 关联06.jpg与07.jpg
步骤10 比较07.jpg和earthStill.png的图像,将07.jpg图层的Scale(比例)设为(75,75%),将earthStill.png图层的Anchor Point(轴心点)设为(909,1111),Position(位置)设为(360,288),并设置Rotation(旋转)为–8˚。参数设置完毕后,将07.jpg图层的Parent(父级层)栏设为earthStill.png。在07.jpg图像上绘制一个椭圆Mask(遮罩),并设置Mask Feather(遮罩羽化值)为(300,300),如图1-22所示。
图1-22 关联07.jpg与earthStill.png
步骤11 将earthStill.png图层的Scale(比例)设为(20,20%),绘制一个圆形的Mask(遮罩),使其隐藏底色而只显示圆形的地球,如图1-23所示。通过按顺序对这些参数的准确设置,为后面的动画做好充分的准备。
图1-23 为earthStill.png添加Mask
步骤12 将时间移至第5秒20帧处,将earthStill.png图层的Scale(比例)设为(20,20%),单击打开Scale(比例)前面的码表,记录动画关键帧。然后将时间移至最开始处,将Scale(比例)放大,观察Composition(合成)预览视图,一直放大到01.jpg图像清晰地显示出来,此处Scale (比例)的数值为(2000000,2000000%),如图1-24所示。
图1-24 设置比例缩放动画关键帧
步骤13 按小键盘的0键进行预览,动画速度前慢后快,需要调节。单击时间线面板上部的,打开关键帧曲线编辑器,双击Scale(比例),将关键帧选中,然后单击关键帧曲线编辑器底部的,显示出黄色的关键帧曲线调节手柄,用鼠标将左上部的手柄向下拖至靠近0的位置,配合Shift键将右下部的手柄向左拖至靠近0的位置,如图1-25所示。此时再按小键盘的0键进行预览,整个动画过程中前后速度的分配得到了改善。调整完毕后,单击,切换回时间线的图层显示状态。
图1-25 调节关键帧曲线
步骤14 在动画过程中添加云雾效果。从Project(项目)面板中将Cloud.jpg拖至时间线的顶层,将其Mode(模式)栏设置为Screen(屏幕)方式,为其添加一个圆形的Mask(遮罩),并设置Mask Feather(遮罩羽化值)为(500,500)。然后将时间移至第4秒处,按Alt+[组合键剪切入点,将时间移至第5秒处按Alt+]组合键剪切出点。将时间移至第4秒处,打开Scale(比例)前面的码表,设为(1000,1000%);然后将时间移至第5秒处,设为(30,30%)。再将时间移至第4秒处时,单击打开Opacity(不透明度)前面的码表,设为0%;将时间移至第4秒05帧处,设为100%;将时间移至第4秒15帧处,单击图标添加一个关键帧,数值为100%;将时间移至第5秒处,设为0%,如图1-26所示。
图1-26 添加云雾效果并设置关键帧
步骤15 将云雾的比例缩放动画调整为先快后慢的效果。单击时间线面板上部的图标,打开关键帧图表编辑器,双击Cloud.jpg的Scale(比例),将关键帧选中,然后单击关键帧图表编辑器底部的,显示出黄色的关键帧曲线调节手柄,用鼠标将左上部的手柄向下拖至靠近0的位置,配合Shift键,将右下部的手柄向左拖至靠近0的位置,如图1-27所示。此时再按小键盘的0键进行预览,整个动画过程中前后速度的分配得到了改善。调整完毕后单击图标切换回时间线的图层显示状态。
图1-27 调整关键帧曲线
步骤16 选中Cloud.jpg图层,按Ctrl+D组合键两次,创建两个副本,分别修改两个副本的Rotation(旋转)依次为90˚和180˚,并调整入点依次为4秒10帧和4秒20帧,如图1-28所示。
图1-28 复制云层
步骤17 为最终的地球效果添加星空背景。从Project(项目)面板中将Star.jpg拖至时间线的底层,将时间移至最后的位置,显示最终的地球效果,然后将Star.jpg图层的Parent(父级层)栏设为earthStill.png层,如图1-29所示。
图1-29 添加星空效果
步骤18 最后为整个动画添加背景音乐和声效。从Project(项目)面板中将“急速音乐.wav”拖至时间线的底层,由于长度较短,这里按Ctrl+D组合键创建一个副本,按小键盘的Del键单独监听音频,或按小键盘的0键预览整个视音频,这样结合动画调整音频的长度和位置。这里选中上一层的“急速音乐.wav”,将时间移至第1秒处,按Alt+[组合键剪切入点,然后将其新入点移至第1秒22帧处。打开其Audio(音频)下Audio Levels(音量级别)前面的码表,设为–8;第2秒07帧处设为0;第5秒15帧处单击,添加一个关键帧,数值为0,第5秒24帧处设为–8。再选择下一层“急速音乐.wav”,将时间移至第1秒22帧处,打开其Audio(音频)下Audio Levels(音量级别)前面的码表,数值为0;将时间移至第2秒07帧处设为–8,并按Alt+]组合键剪切出点。
步骤19 从Project(项目)面板中将“速度声效.wav”拖至时间线的底层,放置在时间线的末尾。这样完成动画的配乐,如图1-30所示。
图1-30 添加背景音乐和声效
6. 添加合成到渲染队列面板,设置并输出结果
按Ctrl+M组合键,将“地球穿梭”合成添加到Render Queue(渲染队列)面板中,在Output Module后单击,在弹出的菜单中选择AVI DV PAL 48kHz,如图1-31所示,然后单击Render按钮,输出结果。
图1-31 输出结果
思考与练习
一、思考题:
1.阐述非线性编辑与线性编辑的区别、特点及常用软件。
2.什么是After Effects软件的初始化?怎样初始化?
3.After Effects的操作界面被打乱后,怎样恢复到标准界面?
4.After Effects的合成制作是怎样进行的?基本操作流程是什么?
二、练习题:
1.对After Effects进行初始化设置,并试用恢复默认设置操作。
2.本章基本操作流程实例中制作了从地面到太空的穿梭动画,请使用相同的素材独立制作从太空到地面的穿梭动画。
3.组织合适的素材,如使用相机拍摄多级缩放的图片,或使用网上搜索工具查找某个地区的多级缩放地图,制作类似基本操作流程实例中的效果。