UG NX 5.0中文版整机设计
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1.4.2 点构造器

点构造器是指选择或者绘制一个点的方法,它实际上是一个对话框,根据建模的需要自动出现。另外,单击【曲线】工具栏中的“点”按钮,或选择下拉菜单【插入】→【基准/点】→【点】命令时,也会弹出“点”对话框,如图1-27所示。

图1-27 “点”对话框

“点”对话框给出了两种方式来创建点:在窗口的最上方通过“类型”组框中的按钮捕捉点和在窗口中间输入“基点坐标值”精确创建点。

1.捕捉点方法

用户可在“点”对话框中选择“类型”组框中的相关方法,然后在图形区直接单击鼠标来选择点,如图1-28所示。

图1-28 “类型”组框中的选项

“类型”组框中各选项的含义介绍如下。

● 自动判断的点 :根据鼠标所指的位置自动推测各种离光标最近的点。可用于选取光标位置、存在点、端点、控制点、圆弧/椭圆弧中心等,它涵盖了所有点的选择方式。

● 光标位置 :通过定位十字光标,在屏幕上任意位置创建一个点,该点位于工作平面上。

● 现有点:在某个存在点上创建一个点,或通过选择某个存在点指定一个新点的位置。

● 端点 :根据鼠标选择位置,在存在的直线、圆弧、二次曲线及其他曲线的端点上指定新点的位置。如果选择的对象是完整的圆,那么端点为零象限点。

● 控制点 :在几何对象的控制点上创建一个点。控制点与几何对象类型有关,它可以是:存在点、直线的中点和端点、开口圆弧的端点和中点、圆的中心点、二次曲线的端点或其他曲线的端点。

● 交点 :在两段曲线的交点上或一条曲线和一个曲面或一个平面的交点上创建一个点。若两者的交点多于一个,则系统在靠近第二对象处创建一个点或规定新点的位置;若两段平行曲线并未实际相交,则系统会选取两者延长线上的相交点;若选取的两段空间曲线并未实际相交,则系统在最靠近第一对象处创建一个点或规定新点的位置。

● 圆弧中心/椭圆中心/球心 :在选取圆弧、椭圆、球的中心创建一个点。

● 圆弧/椭圆上的角度 :在与坐标轴XC正向成一定角度(沿逆时针方向测量)的圆弧、椭圆弧上创建一个点。

● 象限点 :在圆弧或椭圆弧的四分点处指定一个新点的位置。需要注意的是,所选取的四分点是离光标选择球最近的四分点。

● 点在曲线/边上 :通过设置“U参数”值在曲线或者边上指定新点的位置。

● 点在曲面上 :通过设置“U参数”和“V参数”值在曲面上指定新点的位置。

● 两点之间 :通过选择两点,在两点的中点创建新点。

2.输入基点坐标值

根据坐标值确定点的位置有两种方法:一种是绝对坐标(ACS)值,另一种为工作坐标(WCS)值。当用户选择了“绝对”单选按钮时,输入的坐标值X、YZ是相对绝对坐标系原点而言的;当用户选择了“相对于WCS”单选按钮时,“点”对话框中的X、YZ变成XC、YCZC,输入的坐标值是相对当前工作坐标系原点而言的。