2.7 图层管理
在建模过程中,将产生大量的图形对象,如草图、曲线、片体、三维实体、基准特征、标注尺寸和插入对象等。如何方便有效地管理这么多的对象呢?为此,UG软件引入了“图层”的概念。
图层类似于设计师所使用的透明图纸。使用图层相当于在多个透明覆盖层上建立模型。一个层相当于一个覆盖层,不同的是层上的对象可以是三维的。一个UG部件可以包含1~256个层,每个层上可包含任意数量的对象。因此一个层上可以包含部件中的所有对象,而部件中的对象也可以分布在一个或多个层上。
在一个部件的所有层中,只有一个层是工作层,用户所做的任何工作都发生在工作层上。其他层可设为可选择层、只可见层或不可见层,以方便用户使用。
与图层有关的所有命令都集中在如图2-100所示的【格式】菜单中。
图2-100 【格式】菜单
2.7.1 层的设置
选择【格式】|【层的设置】命令,系统弹出如图2-101所示【图层设置】对话框。利用该对话框可以对部件中所有的层或任意一个层进行工作层、可选取性及可见性等设置,并可以进行层的信息查询,同时也可以对层的所属类别进行编辑。
图2-101 【图层设置】对话框
下面具体解释该对话框中各参数及选项的意义。
(1)工作:在该文本框中输入某图层号后,系统自动将该图层设置为工作图层。
(2)范围或类别:在该文本框中输入图层类别的名称并确定后,系统会选取属于该类别的所有图层,并自动改变其状态。
(3)编辑类别:单击该按钮,系统将弹出【图层】对话框。用户可以利用该对话框对图层类进行各种相关操作。
(4)信息:单击该按钮,系统弹出【信息】对话框,显示该部件文件中所有图层及其图层类的相关信息,如图层编号、状态及图层类等。
(5) :利用该按钮,可以将指定图层的属性设置为可选状态。处于可选状态的图层,允许用户选择其上的所有对象。
(6) :单击该按钮,将指定的图层设置为工作图层。
(7) :单击该按钮,隐藏指定的图层,其上的所有对象不可见。
(8) :单击该按钮,显示指定的图层,其上的所有对象可见。
(9)显示对象数量:选中该复选框,系统会在图层列表框中各图层号的右边显示它所包含的对象数量。
(10)显示类别名:选中该复选框,系统会在图层列表框中显示图层所属的图层类名称。
(11)全部适合后显示:选中该复选框,系统会将选中图层的所有对象充满整个显示区域。
2.7.2 视图中的可见层
选择【格式】|【在视图中可见】命令,系统弹出如图2-102所示的【视图中的可见图层】对话框。在视图列表框中选择欲操作的视图,单击 按钮,系统又弹出如图2-103所示的【视图中的可见图层】对话框。在图层列表框中选取图层后,单击按钮 ,可使指定的图层可见;单击按钮 ,可使指定的图层不可见。
图2-102 【视图中的可见图层】对话框1
图2-103 【视图中的可见图层】对话框2
2.7.3 移动至图层
选择【格式】|【移至层】命令,系统弹出【类选择】对话框,提示用户选取对象。选取对象后,单击 ,系统又弹出【层移动】对话框。输入层名或层类名,或在层列表框中选中某层,则系统会将所选对象移动到指定图层上。
2.7.4 复制至图层
选择【格式】|【复制至层】命令,系统弹出【类选择】对话框,提示用户选取对象。选取对象后,单击 ,系统又弹出【层复制】对话框。输入层名或层类名,或在层列表框中选中某层,则系统会将所选对象复制到指定图层上。