Pro/ENGINEER野火5.0交互式曲面造型设计实例详解
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2.2.8 优化并处理细节曲面

在前面创建曲面的步骤中,把曲面收敛部分都放在了翅膀的两边,这也是为了方便后续的处理,因此,接下来就需要把有收敛的地方切除。请注意,在切除的时候尽量切成四边形区域且对边的形状尽量相似。

1)裁剪翅膀曲面

(1)选择命令。单击“拉伸工具”按钮,打开对应的操控板,依次单击“曲面”按钮,“移除材料”按钮,系统提示:选择要修剪的面组,选择刚合并的翅膀曲面。

(2)单击“放置”选项,展开面板,单击【定义】,选择RIGHT基准平面为草绘平面,接受默认的方向和参照,单击【草绘】按钮,进入草绘环境。

(3)绘制截面。在草绘环境中,绘制如图2-123所示的截面(尺寸并没特殊的要求,只要切成图示大致形状即可),它由圆弧和直线段组成。

图2-123 绘制截面

(4)单击“完成”按钮,拖动拉伸控制点至适当位置,调整裁剪方向如图2-124所示。

图2-124 调整裁剪方向

(5)单击“预览”按钮进行预览,单击“完成”按钮,结束曲面的裁剪。

2)创建翅膀前部细节曲面

(1)选择命令。单击“边界混合工具”按钮,打开对应的操控板。

(2)选择第一方向曲线。按住【Ctrl】键依次选择如图2-125所示的第一方向曲线。

图2-125 选择第一方向曲线

(3)选择第二方向曲线。在图形窗口空白处单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择【第二方向曲线】,按住【Ctrl】键依次选择如图2-126所示的第二方向曲线。

图2-126 选择第二方向曲线

(4)设置边界条件。在小圆框附近单击鼠标右键,设置曲面边界条件如图2-127所示。

图2-127 设置边界条件

(5)单击操控板中“预览”按钮,可以看到曲面能够建立,单击“完成”按钮,最后生成如图2-128所示的曲面。

图2-128 生成的曲面

3)创建翅膀后部细节曲面

(1)选择命令。单击“边界混合工具”按钮,打开对应的操控板。

(2)选择第一方向曲线。按住【Ctrl】键依次选择如图2-129所示的第一方向曲线。

图2-129 选择第一方向曲线

(3)选择第二方向曲线。在图形窗口空白处单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择【第二方向曲线】,按住【Ctrl】键依次选择如图2-130所示的第二方向曲线。

图2-130 选择第二方向曲线

(4)设置边界条件。在小圆框附近单击鼠标右键,设置曲面边界条件如图2-131所示。

图2-131 设置边界条件

(5)单击操控板中“预览”按钮,可以看到曲面能够建立,单击“完成”按钮,最后生成如图2-132所示的曲面。

图2-132 生成的曲面

4)创建翅膀上部细节曲面

(1)选择命令。单击“边界混合工具”按钮,打开对应的操控板。

(2)选择第一方向曲线。按住【Ctrl】键依次选择如图2-133所示的第一方向曲线。

图2-133 选择第一方向曲线

(3)选择第二方向曲线。在图形窗口空白处单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择【第二方向曲线】,按住【Ctrl】键依次选择如图2-134所示的第二方向曲线。

图2-134 选择第二方向曲线

(4)设置边界条件。在小圆框附近单击鼠标右键,设置曲面边界条件如图2-135所示。

图2-135 设置边界条件

(5)单击操控板中“预览”按钮,可以看到曲面能够建立,单击“完成”按钮,最后生成如图2-136所示的曲面。

图2-136 生成的曲面

参照上面相似步骤,以“连接”方式合并所有翅膀曲面。

5)镜像复制曲面

(1)确认右下角过滤器设置为“几何”,按住【Ctrl】键选择如图2-137所示的曲面,单击“镜像”按钮,打开对应的操控板,系统提示:选取要相对于其进行镜像的平面,选择RIGHT基准平面为镜像平面,单击“预览”按钮进行预览。

图2-137 选择曲面

(2)单击“完成”按钮,结束曲面的镜像,最后效果如图2-138所示。

图2-138 镜像效果图

6)合并面组

(1)确认右下角过滤器设置为“几何”,按住【Ctrl】键,选择如图2-139所示曲面,单击“合并工具”按钮,打开对应的操控板。

图2-139 选择曲面

(2)选择合并类型。单击操控板中的“选项”,展开面板,选择“连接”。

(3)单击“预览”按钮进行预览,单击“完成”按钮,结束曲面的合并。

7)裁剪面组

(1)单击“拉伸工具”按钮,打开对应的操控板,依次单击“曲面”按钮、“移除材料”按钮,系统提示:选择要修剪的面组,选择刚才合并的面组。

(2)单击“放置”选项,展开面板,单击【定义】,选择FRONT基准平面为草绘平面,接受默认的方向和参照,单击【草绘】按钮,进入草绘环境。

(3)绘制截面。在草绘环境中,绘制如图2-140所示的截面,它由一个矩形组成。

图2-140 绘制截面

(4)单击“完成”按钮,拖动拉伸控制点至适当位置,调整裁剪方向如图2-141所示。

图2-141 调整裁剪方向

(5)单击“预览”按钮进行预览,单击“完成”按钮,结束曲面裁剪,最后效果如图2-142所示。

图2-142 裁剪效果图

8)创建尾部细节曲面

(1)单击“边界混合工具”按钮,打开对应的操控板。

(2)选择第一方向曲线。按住【Ctrl】键依次选择如图2-143所示的第一方向曲线。

图2-143 选择第一方向曲线

(3)设置边界条件。在小圆框附近单击鼠标右键,设置曲面边界条件如图2-144所示。

图2-144 设置边界条件

(4)单击操控板中“预览”按钮,可以看到曲面能够建立,单击“完成”按钮,最后生成如图2-145所示的曲面。

图2-145 生成的曲面

9)合并曲面

(1)确认右下角过滤器设置为“几何”,按住【Ctrl】键,选择如图2-146所示的曲面,单击“合并工具”按钮,打开对应的操控板。

图2-146 选择曲面

(2)选择合并类型。单击操控板中的“选项”,展开面板,选择“相交”。

(3)单击“预览”按钮进行预览,单击“完成”按钮,结束曲面合并。

10)创建眼睛部分曲面

(1)选择命令。选择刚合并的曲面(呈红色状态),执行【编辑】→【偏移】菜单命令,打开对应的操控板。

(2)单击操控板“标准偏移”按钮旁边的小三角形,展开级联工具栏,单击“拔模偏移”按钮,打开对应的操控板。

(3)单击操控板中的“参照”,展开面板,单击【定义】,系统提示:选取一个平面或曲面以定义草绘平面,选择FRONT基准平面为草绘平面,接受默认的方向和参照,单击【草绘】按钮,进入草绘环境。

(4)绘制截面。在草绘环境中绘制如图2-147所示的截面,它由两条对称的样条曲线组成(尺寸并没特殊的要求,只要画成图示大致形状即可)。

图2-147 绘制截面

(5)单击“完成”按钮,退出草绘环境,修改偏移方向如图2-148所示,在操控板文本框中输入数值:0.35,按回车键。

图2-148 调整偏移方向

(6)单击“完成”按钮,结束眼睛部分的制作。

(7)单击“倒圆角工具”按钮,打开对应的操控板,按住【Ctrl】键选择如图2-149所示的边界,在操控板文本框中输入数值:0.2,按回车键。

图2-149 选择曲线

(8)单击“预览”按钮进行预览,单击“完成”按钮,最后效果如图2-150所示。

图2-150 生成的曲面