3ds max & VRay产品造型设计经典
上QQ阅读APP看本书,新人免费读10天
设备和账号都新为新人

2章T型网络接头的制作

本章重点:

● 三视图的建立

● 切剪、拉伸、熔合、移除、倒角等多边形建模的基本操作

● 初步了解模型的结构分析及布线技巧

● VRay渲染器的使用

2.1 制作前期的准备工作

在模型制作之前,需要做前期的准备工作,将系统单位设置为合适的长度单位并建立三视图,这样能够提高模型的精确度并方便后面的建模操作。接下来我们就开始做前期的准备工作。

2.1.1 设置系统单位

1 首先将3ds max的系统长度单位设置为“Millimeters”。打开3ds max,选择“Customize”→“Units setup”菜单命令,如图2-1所示。

图2-1 设置系统单位

2 如图2-2所示在弹出的单位设置窗口中单击【System Unit Setup】按钮,在弹出的窗口中将系统单位设置为“Millimeters”。

图2-2 将系统单位设置为“Millimeters”