3ds Max 2013完全自学经验分享
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前言

随着计算机软硬件性能的不断提高,人们已不再满足于平面效果图形,三维图形已是计算机图形领域和应用的热点之一。其中Autodesk公司的3ds Max已被广大用户熟知。3ds Max以其强大的功能、形象直观的使用方法和高效的制作流程,赢得了广大用户的喜爱。3ds Max作为功能强大的三维制作软件,包含了大量的功能和技术。这些功能虽然很好,但同时也为用户增加了学习难度。如果想制作出一幅精美的作品,需要应用3ds Max各方面的功能。首先对模型进行分析和分解,创建各种复杂的模型,然后指定逼真的材质,还要设置灯光和环境以营造气氛,最后才能渲染输出作品。如此一个复杂的制作过程,对于初学者而言确实有些困难。当然,就学习本身来讲,都要从基础开始,然后通过不断地实践,才能创作出好的作品来。三维模型的制作在3ds Max中处于绝对的主导地位。3ds Max提供的建模方法非常丰富,并且有各自不同的应用场合。从几何体建模到修改器建模,再到复合建模、多边形建模和NURBS建模等高级建模方法,能够让读者根据自己的需要选择合适的建模方法,从而创建出逼真的模型。

全书共分为15章。第1章为3ds Max的应用领域;第2章和第3章为基本操作,分别讲述对象的选择、变换和场景管理;第4章~第7章为建模部分,分别讲述基本物体的创建、复合建模、修改器建模、多边形建模和NURBS建模;第8章~第10章为显示效果部分,分别讲述灯光、材质、摄影机和环境效果等内容;第11章和第12章为动画部分,分别讲述关键帧动画、约束动画、骨骼动画和粒子特效动画;第13章~第15章为综合实例部分,分别讲述球鞋模型的制作过程、一些经典的实例动画和卧室的渲染设置。各章之间既有一定的连续性,又可作为完整、独立的章节来学习,书中所举的各个实例都有很强的针对性。

如果读者是初学三维建模,建议认真从第l章开始学起。如果读者已经掌握了初级建模技术,可以大概阅览前3章,开拓视野,然后直接进入后面的高级建模部分。

本书的“经验分享”板块通过在实战演练的过程中,对软件操作的相关总结与分享,力求让读者通过有限的篇幅,学习到尽可能多的知识。基础部分采用参数讲解与举例应用相结合的方法,在使读者明白参数意义的同时,能最大限度地学会应用。每章后面都有课后习题,能够使读者加深所学的知识,从而独立制作出各种美妙的三维模型和精彩的动画效果。

随书光盘中提供了场景文件,其中包含书中所有实例的源文件、贴图及效果图。

本书由范振伟、宣旭编著,参与编写的人员有马春萍、王育新、刘波、贺海峰、刘正旭、李澎、杜娟、钱政娟、黄海燕、王朋伟、王东华、朱立银、阎河。