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1.5.2 V-Ray::Global switches卷展栏

V-Ray::Global switches(全局设置)卷展栏如图1.18所示,该卷展栏主要是对场景中的灯光物体、材质反射/折射属性、物体实现置换开关、间接照明等进行总体控制。

图1.18

1.Geometry(几何体)选项组

● Displacement(置换):决定是否使用VRay自己的置换贴图。这个选项不会影响3ds Max自身的置换贴图。

提示:通常在测试渲染或场景中没有使用VRay的置换贴图时,此参数不必开启。

2.Lighting(灯光)选项组

灯光选项组中的各项参数主要控制全局灯光和阴影的开启或关闭。

● Lights(灯光):场景灯光开关,勾选后表示渲染时计算场景中所有的灯光设置,如图1.19所示。

图1.19

取消勾选后,场景只受默认灯光和天光的影响,如图1.20所示。

图1.20

提示:取消Lights(灯光)的勾选虽然场景受到默认灯光和天光的影响,但是默认灯光的影响太大,天光的影响已经无法分辨。

● Default lights(默认灯光):此选项决定VRay渲染是否使用Max的默认灯光,它包括Off、On和Off with GI三个选项。

● Hidden lights(隐藏灯光):是否使用隐藏灯光。勾选的时候系统会渲染场景中的所有灯光,无论该灯光是否被隐藏。

● Shadows(阴影):决定是否渲染灯光产生的阴影。

● Show GI only(只显示全局光):决定是否只显示全局光。勾选的时候直接光照将不包含在最终渲染的图像中。

3.Materials(材质)选项组

材质选项组中的各项参数主要对场景的材质进行基本控制。

● Reflection/refraction(反射/折射):是否考虑计算VRay贴图或材质中的光线的反射/折射效果。当取消勾选时,场景中的VRay材质将不会产生光线的反射和折射,如图1.21所示。

图1.21

提示:这个反射/折射开关只对VRay材质起作用,对Max默认材质不起作用。

● Max depth(最大深度):通常情况下,材质的最大深度在材质面板中设置,在勾选此选项后,最大深度将由此选项控制。

● Maps(贴图):是否使用纹理贴图。不勾选表示不渲染纹理贴图。不勾选此选项时,场景渲染效果如图11.22所示。

图1.22

● Filter maps(贴图过滤):是否使用纹理贴图过滤。勾选之后材质效果将显得更加平滑。

● Max.transp levels(最大透明程度):控制透明物体被光线追踪的最大深度。

● Transp.cutoff(透明度中止):控制对透明物体的追踪何时中止。

提示:当Max.transp levels(最大透明级别)和Transp.cutoff(透明中止)两个参数保持默认时,具有透明材质属性的物体将正确显示其透明效果。

● Override mtl(材质替代):勾选这个选项的时候,允许用户通过使用后面的材质槽指定的材质来替代场景中所有物体的材质进行渲染。在实际工作中,常使用此参数来渲染白模,以观察大致灯光、场景明暗效果,如图1.23所示。

图1.23

4.Indirect illumination(间接照明)选项组

● Don't render final image(不渲染最终的图像):勾选的时候,VRay只计算相应的全局光照贴图(发光贴图、灯光贴图及光子贴图),这对于渲染动画过程很有用。如图1.24所示分别为勾选和未勾选此选项的效果,可以看到勾选此选项后没有渲染最终的图像。

图1.24

5.Raytracing(光线追踪)选项组

● Secondary rays bias(二次光线偏移距离):设置光线发生二次反弹的时候的偏移距离。

提示:当V-Ray::Indirect illumination(GI)卷展栏中的GI中开关关闭时,此选项对场景没有影响。