Photoshop CS6图像处理
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1.3 图像的相关概念

学习使用Photoshop CS6处理图像之前,应先了解一些图形图像处理中的常见术语,如像素、分辨率、位图、矢量图颜色模式和文件格式等。

1.3.1 像素

在Photoshop CS6中,像素是组成图像的基本元素,它是一个有颜色的矩形网格。每个网格都分配有特定的位置和颜色值。文件包含的像素越多,其分辨率就越高,记录的信息也越多,文件也就越大,图像品质也就越好。当把图像放大到足够大时,就会显示类似网格的效果,如图1-13所示为图像局部放大的前后对比效果图。

图1-13

1.3.2 分辨率

分辨率是指单位长度上像素的多少。单位长度上像素越多,分辨率越高,图像就相对更清晰。分辨率有多种类型,可以分为图像分辨率、显示器分辨率和打印机分辨率等。

图像分辨率

图像分辨率是指图像中每个单位长度所包含的像素数目,常以“像素/英寸”(ppi)为单位表示,如“96 ppi”表示图像中每英寸包含96个像素。分辨率越高,图像文件所占的磁盘空间就越大,编辑和处理该图像文件所花费的时间也就越长。

在分辨率不变的情况下改变图像尺寸,则文件大小将发生变化,尺寸大,则保存的文件大。若改变分辨率,则文件大小也会相应改变。

显示器分辨率

显示器分辨率是指显示器上每个单位长度显示的点的数目,常用“点/英寸”(dpi)为单位表示,如“72 dpi”表示显示器上每英寸显示72个点。

提示

普通PC显示器的典型分辨率约为96 dpi,MAC机显示器的典型分辨率约为72 dpi。当图像分辨率高于显示器分辨率时,图像在显示器屏幕上显示的尺寸会比指定的打印尺寸大。图像分辨率可以更改,而显示器分辨率则是不可更改的。

打印分辨率

打印分辨率是指激光打印机、照排机或绘图仪等输出设备在输出图像时每英寸所产生的油墨点数。想要产生较好的输出效果,就要使用与图像分辨率成正比的打印分辨率。大多数扫描仪所带的文档都把每英寸点数称为dpi,即每英寸所含的点,它是常用的分辨率单位,也是输出分辨率的单位。

提示

不同硬件设备每英寸所包含的点有所不同,如一台扫描仪的dpi和一台打印机的dpi就不相同。通常,扫描仪获取图像时设定扫描分辨率为300 dpi,即可满足高分辨率的输出需要。

1.3.3 位图和矢量图

计算机图像的基本类型是数字图像,它是以数字方式记录、处理和保存的图像文件。根据图像生成方式的不同,可以将图像划分为位图和矢量图两种类型。

位图

位图也被称为像素图或点阵图。当位图放大到一定程度时,可以看到位图是由一个个小方格组成的,这些小方格就是像素。像素是位图图像中最小的组成元素,位图的大小和质量由像素的多少决定,单位面积中的像素越多,图像越清晰,颜色之间的过渡也越平滑。

位图图像的主要优点是表现力强、层次多、细腻、细节丰富,可以十分逼真地模拟出真实效果。位图图像可以通过扫描仪和数码相机获得,也可通过Photoshop和Corel PHOTO-PAINT等软件生成。当位图在屏幕上以高缩放比例显示时,可以观察到组成图像的块状像素,如图1-14所示。

图1-14

矢量图

矢量图用一系列计算机指令来描述和记录图像,它由点、线、面等元素组成,记录的是对象的几何形状、线条粗细和色彩属性等。矢量图的主要优点是不受分辨率影响,任何尺寸的缩放都不会改变其清晰度和光滑度,如图1-15所示。矢量图只能通过CorelDRAW或Illustrator等软件生成。

图1-15

1.3.4 颜色模式

颜色模式是图像在屏幕上显示的重要前提,同一个文件格式可以支持一种或多种颜色模式。常用的颜色模式有RGB、CMYK、HSB、Lab、灰度模式、索引模式、位图模式、双色调模式、多通道模式等。在Photoshop中可以选择“图像”→“模式”命令,在弹出的子菜单中选择颜色模式转换命令。

RGB模式

RGB模式是最佳的图像编辑模式,也是Photoshop默认的颜色模式。自然界中所有的颜色都可以用红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)3种颜色的不同组合而生成,通常称其为三原色或三基色。每种颜色都有从0(黑色)到255(白)个亮度级,所以3种颜色叠加即可产生1670万种色彩,即真彩色。

CMYK模式

CMYK模式是印刷时使用的一种颜色模式,由青(Cyan)、洋红(Magenta)、黄(Yellow)和黑(Black)4种颜色组成。为了避免和RGB三原色中的蓝色(Blue)发生混淆,CMYK中的黑色用K来表示。

CMYK模式与RGB模式的不同之处在于,它不是靠增加光线,而是靠减去光线来表现颜色。因为和显示器相比,打印纸不能产生光源,更不会发射光线,它只能吸收和反射光线。通过对这4种颜色的组合,可以产生可见光谱中的绝大部分颜色。

提示

在CMYK模式下处理图像,会使部分Photoshop滤镜无法使用,所以一般在处理图像时采用RGB模式,而到印刷阶段再将图像的颜色模式转换为CMYK模式。

HSB模式

在HSB模式中,H表示色相(Hue),S表示饱和度(Saturation),B表示亮度(Brightness)。HSB模式是基于人眼对色彩的观察来定义的,由色相、饱和度和亮度表现颜色。色相指颜色主波长的属性,用于表示所有颜色的外貌属性,取值范围为0~360;饱和度指色相中灰色成分所占的比例,表示色彩的纯度,取值范围为0%~100%(黑、白和灰没有饱和度。饱和度最大时,色相具有最纯的色光);亮度指色彩的明亮度,取值范围为0%~100%(0%表示黑色,100%表示白色)。

Lab模式

Lab模式是国际照明委员会发布的颜色模式,由RGB三原色转换而来,是RGB模式转换为HSB模式和CMYK模式的“桥梁”,同时弥补了RGB和CMYK两种模式的不足。该颜色模式由一个发光串(Luminance)和两个颜色轴(a和b)组成,是一种具有“独立于设备”特征的颜色模式,即在任何显示器或打印机上使用,Lab颜色都不会发生改变。

灰度模式

灰度模式中只存在灰度,最多可达256级灰度,当一个彩色文件被转换为灰度模式时,Photoshop会将图像中的色相及饱和度等有关色彩的信息消除,只留下亮度。

灰度值可以用黑色油墨覆盖的百分比来表示,0%代表白色,100%代表黑色,而颜色调色板中的K值用于衡量黑色油墨的量。

索引模式

索引模式又称映射颜色。在这种模式下,只能存储一个8位色彩深度的文件,即图像中最多含有256种颜色,而且这些颜色都是预先定义好的。一幅图像的所有颜色都在它的图像索引文件中定义,即将所有的色彩都存放到颜色查找对照表中。因此,当打开图像文件时,Photoshop将从对照表中找出最终的色彩值。若原图不能用256种颜色表现,那么Photoshop将会从可用颜色中选择出最相近的颜色来模拟显示。

使用索引模式不但可以有效地缩减图像文件的大小,而且能够适度保持图像文件的色彩品质,适合制作放置于网页上的图像文件或多媒体动画。

多通道模式

多通道模式包含多种灰阶通道,每一个通道均由256级灰阶组成。这种模式适用于有特殊打印需求的图像。当RGB或CMYK模式的图像中任何一个通道被删除时,即转变成多通道模式。

1.3.5 文件格式

文件格式是指数据保存的结构和方式,一个文件的格式通常用扩展名来区分,扩展名是在用户保存文件时,根据用户所选择的文件类型自动生成的。

Photoshop提供了多种图像文件格式,用户在保存、导入或导出文件时,可根据需要选择不同的文件格式。Photoshop主要支持的文件格式有如下几种。

PSD格式

PSD格式是Photoshop自身生成的文件格式,是唯一能支持全部图像颜色模式的格式。以PSD格式保存的图像可以包含图层、通道、颜色模式、调节图层和文本图层。

JPEG格式

JPEG格式主要用于图像预览及超文本文档,如HTML文档等。该格式支持RGB、CMYK及灰度等颜色模式。使用JPEG格式保存的图像经过压缩,可使图像文件变小,但会丢失掉部分肉眼不易察觉的色彩。

GIF格式

GIF格式可进行LZW压缩,支持黑白、灰度和索引等颜色模式,而且以该格式保存的文件尺寸较小,所以网页中插入的图片通常使用该格式。

BMP格式

BMP格式是一种标准的点阵式图像文件格式,支持RGB、索引和灰度模式,但不支持Alpha通道。另外,以BMP格式保存的文件通常比较大。

TIFF格式

TIFF格式可在多个图像软件之间进行数据交换,应用相当广泛。该格式支持RGB、CMYK、Lab和灰度等颜色模式,而且在RGB、CMYK和灰度等模式中还支持Alpha通道。

一学