Pro/ENGINEER Wildfire 4.0中文版完全自学手册
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1.7 修改显示方式

缺省情况下,模型是着色模式显示,同时显示基准平面、基准轴、基准点、基准坐标系以及旋转中心等,如图1-49所示。图面显得较为凌乱,可以通过修改显示方式使其便于查看。

图1-49

1.7.1 快速修改模型的显示模式

在Pro/ENGINEER中,模型的显示模式共有4种,分别是线框模式、隐藏线模式、无隐藏线模式和着色模式,缺省的显示模式为着色模式,可以应用【模型显示】工具条中的按钮快速修改模型的显示方式。

1.线框模式

单击【线框】按钮,模型以线框模式显示,如图1-50所示。

图1-50

2.隐藏线模式

单击【隐藏线】按钮,模型以隐藏线模式显示,如图1-51所示。

图1-51

3.无隐藏线模式

单击【无隐藏线】按钮,模型以无隐藏线模式显示,如图1-52所示。

图1-52

4.着色模式

单击【着色】按钮,模型以着色模式显示,如图1-53所示。

图1-53

1.7.2 设置模型显示

选择菜单【视图】→【显示设置】→【模型显示】命令,如图1-54所示。弹出【模型显示】对话框,如图1-55所示,通过该对话框可以对模型的显示进行设置。

图1-54

图1-55

1.普通选项卡

选择【普通】选项卡,如图1-55所示。【显示造型】下拉列表用于选择模型的显示模式,即线框模式、隐藏线模式、无隐藏线模式和着色模式。

【显示】栏决定了模型的显示内容。其中,【颜色】复选项用于控制颜色的显示;【尺寸公差】复选项用于控制尺寸公差的显示,如图1-56所示,绘图窗口的右下角出现公差的范围。

图1-56

2.边/线选项卡

选择【边/线】选项卡,如图1-57所示,用于设置边的显示质量和相切边的类型等。

图1-57

3.着色选项卡

选择【着色】选项卡,如图1-58所示,用于设置着色的质量和效果。例如,在【着色】栏选择【带边】复选项时,模型将高亮显示其边线,如图1-59所示。

图1-58

图1-59

1.7.3 控制基准显示

1.应用工具条控制基准显示

单击【基准显示】工具条的各个按钮,如图1-60所示,可以控制相应基准的显示。

图1-60

⊙ 【基准平面】按钮 :用于控制基准平面的显示。

⊙ 【基准轴】按钮 :用于控制基准轴的显示。

⊙ 【基准点】按钮 :用于控制基准点的显示。

⊙ 【基准坐标系】按钮 :用于控制基准坐标系的显示。

⊙ 【注释】按钮 :用于控制注释的显示。

2.应用对话框控制基准显示

选择菜单【视图】→【显示设置】→【基准显示】命令,弹出【基准显示】对话框,如图1-61所示,从该对话框中可以对基准显示进行设置。

在【基准显示】对话框中,当选项前面的复选项中出现钩号时表示选中该选项,模型将显示该项基准。单击 按钮,则选择所有的选项,此时所有基准将全部显示。单击 按钮,则不选任何选项。此外,在【点符号】栏可以选择模型中点的显示符号,如叉、点、圆、三角和直角等符号。

1.7.4 渲染模型

选择菜单【视图】→【模型设置】命令,弹出渲染模型的菜单,如图1-62所示,通过该菜单对模型进行渲染前的设置,如添加灯光、场景等,然后渲染模型。

图1-61

图1-62

⊙ 渲染设置:用于设置渲染的参数。

⊙ 场景调色板:打开场景调色板,设置渲染的场景。

⊙ 光源:添加灯光,设置模型环境光照的属性。

⊙ 透视图:设置模型的透视状况。

⊙ 房间编辑器:对模型所在的环境进行设置。

⊙ 效果:设置渲染的效果,如光源效果、背景等。

⊙ 渲染区域:用于指定渲染的区域。

⊙ 渲染控制:对模型进行贴图、修改光照、透视性等。

⊙ 网格曲面:用于在指定的模型表面上创建网格。