2.4 程序
2.4.1 程序的构成
C程序的构成是由一个main函数和若干个其他函数构成的,以下我们用一个实际的例子来说明C程序的构成。
#include <avr/io.h> int main(void) { DDRC=0x0F; //将PORTC端口低四位设为输出 0000 1111 PORTC=0x01; //使PORTC端口最低位输出高电平 0000 0001 while(1) { } }
在上面的程序中,第一行“#”是预处理命令行起始符号,“include”是预处理命令,表示程序在这里引用了来自另外一个地点的文件,“include”用于将该文件中编写的程序行包含到本程序中使用。“io.h”是C编译器(GCC)提供的头文件,用于对AVR单片机的寄存器作规范化的定义,avr/指定了该文件存放的文件夹。
程序的第二行是一个函数。我们知道,C语言是一个模块化的语言,它的主要部分就是由多个具有特定功能的函数构成的。“main”函数和C语言中的其他函数在结构上是一致的,但它的名称是固定的“main”,即主函数的意思。在一个C源程序中,有且仅有一个主函数,而且无论主函数位于源程序的什么位置,程序执行时都必须从这里开始。
主函数的函数类型为int,函数名称后面圆括号里面的“void”表示该函数是没有输入参数的。在“main”函数的函数体中,第一个语句是一个赋值语句,意思是给寄存器DDRC赋值为十六进制的“0FH”;第二个语句也是一个赋值语句,意思是给寄存器PORTC赋值为十六进制的“01H”,每一个程序行都以分号“;”结束。
接下来的程序行是一个while语句。它是一个循环语句,用来控制程序段(即循环体)的重复执行。这里需要明确的是,单片机的程序都是一个趋于无限的死循环,程序中使用了while(1)的写法,使程序在此进入持续的循环状态。
图2-5 主函数的运行过程
分析程序的运行过程,主函数是程序运行的开始。程序从主函数的函数体第一行开始执行,直至while循环之前,这一部分在每次系统复位后会顺序执行一次,程序中变量的声明,系统的初始化等可以放在这一部分运行;之后,程序进入由while语句构成的主循环中。这部分语句在程序运行时会无限地循环执行,适用于软件查询标志位、扫描按键和数码管等需要不间断访问的部分。主函数的运行过程如图2-5所示。
2.4.2 程序的注释
为了便于对程序的理解,可以在程序行的适当位置加入注释。注释有两种,一种是单行的注释,即在需要注释的文字前面加入两个斜杠,其格式为:
// 注释的文字
另一种是多行的注释,即在要注释的段落开始位置加入一个斜杠和一个乘号,在段落的结束位置再加入一个乘号和一个斜杠,具体格式为:
/* 注释的文字 注释的文字 注释的文字 注释的文字 注释的文字 注释的文字 注释的文字 注释的文字 注释的文字 注释的文字 注释的文字 注释的文字 */
被注释的文字在编辑器中是用绿色来显示的,在对程序进行编译时,被注释的文字不参加编译,也不会干扰程序的运行。经常对程序代码进行注释是一个好习惯,它不但可以帮助别人理解你的代码,也给日后自己的阅读带来方便。
2.4.3 局部变量和全局变量
变量的有效性范围称为变量的作用域,C语言中所有的量都有自己的作用域,变量说明的方式不同,决定了其作用域也不同。C语言中的变量,按作用域范围不同可分为两种,即局部变量和全局变量。
1.局部变量
局部变量也称为内部变量。局部变量是在函数内部进行定义和说明的,其作用域仅限于函数内部,离开该函数后再使用该变量是非法的。例如:
void delay(unsigned int t) { unsigned int x,y; for(x=t;x>0;x--) { for(y=2650;y>0;y--) { } } }
在上面的delay函数内部,定义了两个变量x和y,这两个变量在delay函数内部使用是合法的,或者说变量x和y的作用域仅限于delay函数内部。C程序中允许在不同的函数中使用相同的局部变量名,但它们代表不同的对象,调用时会分配不同的内存单元,互不干扰。另外,在主函数中定义的变量也是局部变量,只能在主函数中使用,主函数中也不能使用其他函数中定义的变量。
2.全局变量
全局变量也称为外部变量,它是在函数的外部定义的变量。全局变量不属于某一个函数,而是属于某一个源程序文件。全局变量的作用域是整个源程序,在函数中使用全局变量,同样需要先定义后使用。例如:
#include <avr/io.h> //包含AVR头文件 unsigned int NUM; //定义全局变量NUM用于显示 void display(unsigned int K); //数码管显示函数声明 … int main(void) { … while(1) { … display(NUM); //扫描数码管 } } void display(unsigned int K) { unsigned char NUM4,NUM3,NUM2,NUM1; //定义四个局部变量 … }
在以上的代码中,变量NUM是一个全局变量,它的定义位置是在函数的外面,因此它的作用域是整个程序,NUM变量在程序的任何地方调用都是合法的。全局变量经常用来作为函数间数据的传递。在display函数的内部定义的变量NUM1-NUM4则是局部变量,它属于display函数内部,也只能在该函数内部使用。
2.4.4 变量修饰关键词
1.extern:外部型变量声明
一个C程序往往需要包含多个源文件,如果在程序中想使用另一个源文件中已经定义好的外部变量,可以用“extern”来修饰该变量,将该变量的作用域扩展到本文件中。例如我们在一个名为number.h的源文件中做了如下定义:
unsigned char NUM;
之后,在当前程序中有如下程序行:
include<avr/io.h> include "number.h"
在接下来的程序行里直接使用NUM这个变量是非法的,但为了不重复定义NUM,可以使用如下的方式:
extern unsigned char NUM ;
这时再使用NUM这个变量就是合法的了。
2.volatile:易变型变量声明
变量修饰词“volatile”,用来描述变量的活跃程度,用它修饰的变量表明其值是会随机变化的。“volatile”类型定义告诉编译器为这个变量要保留固定的地址空间,以方便随时读取,例如:
volatile unsigned char DOTO @0x12;
3.const:常数型变量声明
用“const”类型修饰的变量会成为常数,程序在运行过程中将不能对其值进行修改。除了位变量以外,其他所有基本类型的变量在使用“const”修饰变成常数后,将被保存在程序存储器(FLASH)中,而不再在数据存储空间(RAM)内存储,这样可以大大节省RAM的空间。例如可以将数码管的段码表数组用“const”类型来修饰:
const unsigned char table[]={0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d};
这里有一点需要说明的是,“const”类型修饰的位变量仍然会被放置在RAM中,但程序不能对其值进行修改。