更新时间:2023-09-15 17:52:11
封面
版权信息
内容简介
作者简介
前言 PREFACE
基础篇
第1章 HoloLens 2基础
1.1 混合现实技术概述
1.1.1 MR概念
1.1.2 全息图
1.2 HoloLens 2设备
1.3 MR技术原理
1.3.1 传感器数据
1.3.2 前端里程计
1.3.3 后端优化
1.3.4 回环检测
1.3.5 建图
1.4 开发环境准备
1.4.1 所需硬件和软件
1.4.2 软件安装
1.4.3 软件配置
1.5 MR应用开发初体验
1.5.1 创建工程
1.5.2 直接导入MRTK工具包
1.5.3 使用UPM导入MRTK工具包
1.5.4 使用MRFT导入MRTK工具包
1.5.5 导入TextMeshPro工具包
1.5.6 配置Unity项目
1.5.7 创建和设置场景
1.5.8 导出Unity工程
1.5.9 部署到HoloLens 2设备
1.5.10 发布MR应用
1.6 使用模拟器
1.7 MRTK输入模拟
1.8 设备能力检查
第2章 MRTK基础
2.1 MRTK概述
2.2 MRTK体系架构
2.2.1 配置文件
2.2.2 运行时
2.2.3 服务
2.2.4 扩展服务
2.2.5 数据提供者
2.3 配置文件
2.3.1 配置文件概述
2.3.2 配置指南
操作组件篇
第3章 基本特性操作与开发
3.1 HoloLens 2设备门户
3.1.1 连接设备门户
3.1.2 功能简介
3.2 研究模式
3.3 图像与视频捕获
3.3.1 在设备中直接操作
3.3.2 在设备门户中操作
3.3.3 代码操作
3.4 全息远端呈现
3.4.1 在Unity编辑器中使用全息远端呈现
3.4.2 MR应用程序使用全息远端呈现
3.5 诊断系统
3.6 动态GLTF格式模型加载
3.7 多场景管理
3.7.1 场景系统配置
3.7.2 场景加载与卸载
3.7.3 场景加载进度与事件
第4章 交互与事件
4.1 Bounds Control
4.1.1 基本操作
4.1.2 HoloLens 2风格
4.1.3 事件
4.1.4 使用代码操作
4.2 Object Manipulator
4.2.1 基本操作
4.2.2 事件
4.3 Constraint Manager
4.3.1 基本操作
4.3.2 约束组件
4.4 Interactable
4.4.1 基本操作
4.4.2 Interactable 配置节
4.4.3 事件
4.4.4 视觉主题
4.4.5 代码操作
4.5 Solvers
4.5.1 解算器基础
4.5.2 标准解算器
4.6 手指手掌可视化
4.6.1 Fingertip Visualization
4.6.2 RiggedHandVisualizer
4.6.3 ArticulatedHandMeshPulse
4.7 Elastic System
4.8 Dock
第5章 UX控件
5.1 按钮
5.1.1 按钮的使用
5.1.2 自定义按钮
5.2 Slate面板
5.3 系统键盘
5.4 ToolTips
5.5 Sliders