更新时间:2021-05-19 18:11:05
封面
版权信息
作者介绍
内容简介
推荐语
前言
第1章 设计模式介绍
1.1 设计模式是什么
1.2 谁发明了设计模式
1.3 设计模式有哪些种类
1.4 该如何学习设计模式
第2章 六大设计原则
2.1 单一职责原则
2.2 开闭原则
2.3 里氏替换原则
2.4 迪米特法则原则
2.5 接口隔离原则
2.6 依赖倒置原则
第3章 设计模式如何落地
3.1 设计模式该怎样学
3.2 为什么使用设计模式
3.3 设计模式的落地经验
第4章 工厂模式
4.1 码农心得
4.2 工厂模式介绍
4.3 模拟发放多种奖品
4.4 违背设计模式实现
4.5 工厂模式重构代码
4.6 本章总结
第5章 抽象工厂模式
5.1 码农心得
5.2 抽象工厂模式介绍
5.3 缓存集群升级场景
5.4 违背设计模式实现
5.5 抽象工厂模式重构代码
5.6 本章总结
第6章 建造者模式
6.1 码农心得
6.2 建造者模式介绍
6.3 装修套餐选配场景
6.4 违背设计模式实现
6.5 建造者模式重构代码
6.6 本章总结
第7章 原型模式
7.1 码农心得
7.2 原型模式介绍
7.3 试卷题目乱序场景
7.4 违背设计模式实现
7.5 原型模式重构代码
7.6 本章总结
第8章 单例模式
8.1 码农心得
8.2 单例模式介绍
8.3 案例场景介绍
8.4 七种单例模式实现方式
8.5 本章总结
第9章 适配器模式
9.1 码农心得
9.2 适配器模式介绍
9.3 MQ消息体兼容场景
9.4 违背设计模式实现
9.5 适配器模式重构代码
9.6 本章总结
第10章 桥接模式
10.1 码农心得
10.2 桥接模式介绍
10.3 多支付和多模式组合场景
10.4 违背设计模式实现
10.5 桥接模式重构代码
10.6 本章总结
第11章 组合模式
11.1 码农心得
11.2 组合模式介绍
11.3 决策树场景模拟
11.4 违背设计模式实现
11.5 组合模式重构代码
11.6 本章总结
第12章 装饰器模式
12.1 码农心得
12.2 装饰器模式介绍
12.3 单点登录场景模拟
12.4 违背设计模式实现
12.5 装饰器模式重构代码
12.6 本章总结
第13章 外观模式
13.1 码农心得
13.2 外观模式介绍
13.3 中间件场景模拟
13.4 违背设计模式实现
13.5 外观模式重构代码
13.6 重构后工程验证
13.7 本章总结
第14章 享元模式
14.1 码农心得
14.2 享元模式介绍
14.3 缓存优化查询场景
14.4 违背设计模式实现
14.5 享元模式重构代码
14.6 本章总结
第15章 代理模式