更新时间:2020-11-04 16:44:51
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译者序
前言
第一部分 起步
第1章 术语与最佳实践
1.1 术语
1.2 最佳实践
1.3 小结
第2章 头戴式显示器设置
2.1 Gear VR
2.2 Rift与Vive
2.3 小结
第3章 工具包
3.1 通用函数库
3.2 Oculus函数库
3.3 Steam VR函数库
3.4 小结
第二部分 实践
第4章 追踪交互
4.1 理解追踪交互
4.2 理解接口
4.3 设置追踪交互
4.4 设置一个基础交互对象
4.5 小结
4.6 练习
第5章 传送
5.1 设置传送
5.2 可视化传送
5.3 简单传送体
5.4 小结
5.5 练习
第6章 UMG和2D UI
6.1 VR中2D UI的挑战
6.2 UMG的历史与通用性
6.3 基础VR菜单
6.4 自定义交互菜单
6.5 小结
6.6 练习
第7章 角色逆运动学
7.1 逆运动学简介
7.2 设置头部IK
7.3 设置手IK
7.4 小结
7.5 练习
第8章 运动控制器交互设计
8.1 为什么使用运动控制器进行交互
8.2 注意事项:一致性的重要性
8.3 当代运动控制器的共享输入
8.4 建立虚拟世界交互项目
8.5 与物体交互
8.6 创建可交互物体
8.7 小结
8.8 练习
第9章 VR运动
9.1 模拟器疾病
9.2 运动类型
9.3 运动实现
9.4 小结
9.5 练习
第10章 VR优化
10.1 VR渲染的要求
10.2 缓解延迟
10.3 性能优化
10.4 VR项目设置
10.5 小结
10.6 练习
附录
附录A VR编辑器
附录B 资源