更新时间:2020-09-18 18:29:32
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内容提要
前言
第1章 认识3ds Max 2016
1.1 关于3ds Max
1.2 认识3ds Max 2016
1.3 加载VRay渲染器
第2章 基础建模
2.1 关于建模
2.2 创建标准基本体
2.3 创建扩展基本体
2.4 创建复合对象
2.5 创建二维图形
2.6 课堂练习
2.7 课后习题
第3章 高级建模
3.1 关于修改器
3.2 常用修改器
3.3 多边形建模
3.4 课堂练习
3.5 课后习题
第4章 灯光技术
4.1 初识灯光
4.2 光度学灯光
4.3 标准灯光
4.4 VRay的灯光
4.5 课堂练习
4.6 课后习题
第5章 摄影机技术
5.1 真实摄影机的结构
5.2 摄影机的相关术语
5.3 场景构图
5.4 3ds Max中的摄影机
5.5 课堂练习:制作客厅景深特效
5.6 课后习题:制作运动模糊特效
第6章 材质与贴图技术
6.1 初识材质
6.2 材质编辑器
6.3 常用材质
6.4 常用贴图
6.5 课堂练习
6.6 课后习题
第7章 环境和效果
7.1 环境
7.2 效果
7.3 课堂练习
7.4 课后习题
第8章 渲染技术
8.1 渲染的基本常识
8.2 VRay渲染器
8.3 课堂案例:日光客厅
8.4 课堂案例:仓库CG表现
8.5 课堂练习:家装卧室日光表现
8.6 课后习题:工装日光走廊表现
第9章 粒子系统与空间扭曲
9.1 粒子系统
9.2 空间扭曲
9.3 课堂练习:制作下雨动画
9.4 课后习题:制作烟花爆炸动画
第10章 动力学
10.1 动力学MassFX概述
10.2 创建动力学MassFX
10.3 课堂练习:制作汽车碰撞运动学刚体动画
10.4 课后习题:制作弹力球动力学刚体动画
第11章 毛发系统
11.1 毛发系统概述
11.2 制作毛发
11.3 课堂练习:制作毛巾
11.4 课后习题:制作刷子
第12章 动画技术
12.1 动画概述
12.2 基础动画
12.3 约束
12.4 变形器
12.5 课堂练习
12.6 课后习题
第13章 商业案例制作实训
13.1 商业案例:家装客厅日光效果表现
13.2 商业案例:家装厨房日光效果表现
13.3 商业案例:工装休息室夜晚效果表现
13.4 商业案例:雪山雄鹰CG表现
13.5 课后习题