更新时间:2020-09-18 17:51:40
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前言
第一篇 基础篇
第1章 初识Unity
1.1 认识Unity
知识总结
1.2 完成第一个Unity实例
第2章 制作控制菜单
2.1 制作按钮
2.2 编辑脚本
2.3 场景切换
第3章 动画的编排与控制
3.1 编排动画:种子发芽
3.2 控制动画:交通安全
第4章 碰撞与触发:气球漫游
4.1 创建对象
4.2 碰撞检测
4.3 创建预制体
第5章 英语启蒙教育小游戏
5.1 软件介绍
5.2 创建对象和动画
5.3 手势对象及其事件
5.4 多场景切换
第二篇 模型篇
第6章 在Unity中创建资源
6.1 创建光源
6.2 光源烘焙
6.3 创建地形
6.4 创建天空盒
6.5 创建粒子特效
6.6 创建三维几何模型
第7章 三维模型的设计与制作
7.1 基本实体:塔
7.2 草图绘制:房屋
7.3 草图编辑:扳手
7.4 特征造型:多边形杯子
7.5 特殊功能:扭曲水杯
7.6 基本编辑:汉诺塔
7.7 自动吸附:带垫水杯
7.8 综合运用:镂空挂件
7.9 模型格式转换
第三篇 3D教育软件综合实例篇
第8章 3D神秘海洋教育软件
8.1 软件介绍
8.2 起始背景
8.3 关于窗口
8.4 设置窗口
8.5 动态鱼
8.6 加载界面
8.7 创建场景
8.8 进入展厅
8.9 摄像机跟随
8.10 NPC寻路
8.11 人物和NPC的交互
第四篇 3D AR教育软件综合实例篇
第9章 AR基础应用实例
9.1 AR开发环境搭建
9.2 基础项目的创建与发布
9.3 AR项目的创建与发布
第10章 动物乐园AR教育软件
10.1 软件介绍
10.2 实现多张图片的识别
10.3 为AR项目创建固定GUI
10.4 为AR项目创建动态交互GUI