更新时间:2020-02-19 18:45:47
封面
版权信息
前言 人类的竞技天性
深入骨髓的竞技意识
竞技运动的影响力
不确定才格外着迷
电子竞技与竞技体育之争
LEVEL 01 20世纪50至80年代:从萌芽到“遍地开花”
第一款电子游戏
实验室里打游戏
游戏大市场:美国
日本红白机
童年的小霸王
LEVEL 02 20世纪50至80年代:电子竞技的春天
任天堂世界锦标赛
早期电子竞技代表
韩国——电子竞技的强国崛起
慢一步的中国电子竞技
LEVEL 03 21世纪初:巅峰年代
“电子竞技奥运会”的开展
韩国:“国技”星际争霸
中国:《魔兽争霸》人皇sky诞生
欧美:《反恐精英》枪神NEO的诞生
MOBA的诞生与崛起
中国电子竞技迎头赶上
LEVEL 04 2010年至今:传说的延续
《英雄联盟》的盛世
向电子竞技靠拢的《绝地求生》
中国:电子竞技与资本相遇
美国:由“增量”转入“存量”的电子竞技市场
电子竞技终正名
电子竞技登陆移动端
后记 未来:最坏亦最好
电子竞技的致命弱点
电子竞技未来可期