更新时间:2020-02-14 18:22:55
封面
版权信息
作者简介
前言
第1章 绪论
1.1 引言
1.2 虚拟现实发展简史
1.3 虚拟现实发展现状
1.4 对虚拟现实发展的展望
1.5 小结
第2章 虚幻引擎入门
2.1 安装虚幻引擎
2.2 创建项目
2.3 操作界面
2.4 UE4文件夹命名
2.5 小结
第3章 样板间场景创建
3.1 模型处理
3.2 3ds Max导出模型
3.3 UE4导入模型
3.4 小结
第4章 材质操作
4.1 材质编辑器界面
4.2 材质编辑器基本操作
4.3 创建漆面材质
4.4 创建玻璃材质
4.5 创建金属材质
4.6 创建材质实例
4.7 创建墙面材质
4.8 创建木质材质
4.9 创建布料材质
4.10 小结
第5章 光照设置
5.1 定向光源
5.2 点光源
5.3 聚光源
5.4 天空光源
5.5 构建光照
5.6 小结
第6章 后期处理
6.1 室外环境构建
6.2 后期处理体积
6.3 小结
第7章 虚拟现实硬件接口
7.1 SteamVR开发
7.2 Oculus Rift开发
7.3 小结
第8章 项目发布
8.1 发布设置
8.2 效果展示
8.3 小结