更新时间:2019-12-13 13:26:49
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内容提要
前言
第1章 绪论
1.1 人体动画纵览
1.2 人体基本模型
1.3 本章小结
参考文献
第2章 人体运动数据压缩技术
2.1 运动捕获数据压缩流程
2.2 运动捕获数据压缩方法分类原则
2.3 基于消除时空域数据冗余的方法
2.4 基于消除片段域数据冗余的方法
2.5 文章小结
第3章 人体运动数据检索技术
3.1 运动捕获数据检索算法中的关键问题
3.2 基于数值相似性的检索算法
3.3 基于逻辑相似性的检索算法
3.4 本章小结
第4章 低维空间人体运动合成技术
4.1 运动合成算法流程
4.2 运动控制算法流程
4.3 本章小结
第5章 基于预测的实时运动捕获数据无损压缩方法
5.1 数据的分组处理
5.2 预测规则
5.3 最佳α值与α值查找表的构建
5.4 实验结果与讨论
5.5 本章小结
第6章 关键帧提取与浮点压缩方法
6.1 特征表示方式和维度约减
6.2 并行曲线简化方法
6.3 基于局部最小生成树的点模型浮点压缩方法
6.4 基于GPU的无损浮点压缩方法
6.5 本章小结
第7章 基于样例的实时人体运动数据检索
7.1 预处理
7.2 实时检索
7.3 结果和讨论
7.4 本章小结
第8章 人体运动捕获数据库集成框架
8.1 系统概述
8.2 运动索引和EigenDis定义
8.3 对压缩的运动数据库进行多步检索
8.4 结果与讨论
8.5 本章小结
第9章 基于草绘的快速位姿检索与位姿创建
9.1 引言
9.2 相关工作
9.3 系统概述
9.4 运动数据预处理
9.5 图像描述符
9.6 局部匹配和快速位姿检索
9.7 基于采样的位姿提炼
9.8 实验
9.9 用户调查
9.10 本章小结
第10章 基于高斯过程动态模型的人体节奏运动合成
10.1 引言
10.2 相关工作
10.3 算法概述
10.4 节奏和运动特征匹配
10.5 运动节奏转移
10.6 实验结果
10.7 本章小结
第11章 基于生物力学的最优化触碰运动合成
11.1 引言
11.2 相关工作
11.3 基于生物力学的真实感触碰控制器
11.4 数据预处理
11.5 基于最优化的运动合成
11.6 实验
11.7 本章小结
第12章 基于组合控制器的触碰运动合成
12.1 引言
12.2 相关工作
12.3 系统框架
12.4 控制器定义
12.5 触碰运动合成
12.6 实验
12.7 本章小结