更新时间:2019-10-21 11:26:51
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前言
日系漫画的简单分类
Chapter 1 角色头部的画法
1.1 头部结构知识
1.2 五官的画法
1.3 头发的画法
Chapter 2 漫画勾线技巧
2.1 外轮廓和内轮廓
2.2 加强结构点的技巧
Chapter 3 人体解剖结构
3.1 理解人体结构的4个阶段
3.2 人体比例
3.3 头颈胸的关系
3.4 躯干的画法
3.5 手的画法
3.6 脚的画法
3.7 四肢的画法
3.8 人体的表现方法
Chapter 4 角色动态的研究
4.1 走路
4.2 跑步
4.3 扶桌
4.4 出拳
4.5 踢腿
4.6 飞踢
4.7 持剑及舞剑
Chapter 5 光影的分析及表现
5.1 常见的头部打光方式
5.2 面部的光影
5.3 用人体分面模型分析身体的光影
5.4 用光影表现发达的肌肉
5.5 光影的表现方式
5.6 光影对画面情绪的影响
Chapter 6 衣服的画法
6.1 褶皱的分类
6.2 表现衣服的不同质感
6.3 给角色设计漂亮的服饰
Chapter 7 临摹和速写
7.1 向大师致敬:远藤浩辉
7.2 临摹大师作品的步骤:格斗士
7.3 更多临摹作品
7.4 大师速写作品赏析
7.5 速写
7.6 临摹和再创作
Chapter 8 角色创作——体育运动中的美少年
8.1 空手道选手
8.2 极限运动——利用图片进行创作
8.3 篮球少年的角色设计
8.4 足球小将
Chapter 9 角色创作——东方古典风格人物设定
9.1 中国传统古典人物设定:汉服儒生
9.2 大将军
9.3 少林小僧整体角色设定
9.4 少年剑侠
9.5 青年剑侠
9.6 东方仙侠风的盛行
Chapter 10 角色创作——西方古典风格人物设定
10.1 古罗马风格角色设定
10.2 创作:中世纪的亚瑟王子
10.3 西方魔幻风角色设定
Chapter 11 角色创作——幻想角色与Q版角色
11.1 幻想角色的灵感来源
11.2 反恐战士
11.3 小飞侠
11.4 从写实到Q版角色
Chapter 12 作品展示及欣赏:线稿和上色完成稿
12.1 《GUITAR HERO(吉他英雄)》
12.2 《雄鹰战士》