更新时间:2019-01-05 04:58:25
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作者简介
内容简介
游戏动漫开发系列编委会
丛书序PREFACE
前言FOREWORD
第1章 概述
1.1 背景与场景的定义
1.1.1 背景与场景的区分
1.1.2 游戏场景设计概念
1.1.3 游戏场景的类型
1.1.4 场景设计的原则
1.1.5 场景原画的风格分类
1.2 如何设计优秀的场景原画
1.2.1 场景设计的思路
1.2.2 场景原画设计流程
1.3 透视的概念
1.3.1 透视的产生
1.3.2 透视的规律与分类
1.4 优秀场景原画欣赏
1.5 本章练习
第2章 场景物件
2.1 卡通场景元素原画绘制案例
2.1.1 场景元素物件绘制线稿
2.1.2 树藤岗哨的绘制步骤
2.1.3 冶炼房色彩的绘制步骤
2.1.4 农庄家园的绘制步骤
2.2 卡通场景元素物件欣赏
2.3 本章小结
2.4 本章练习
第3章 古道口
3.1 古道口的原画设计
3.2 绘制线稿的过程
3.3 古道口色稿的绘制过程
3.3.1 近景物件的色彩绘制
3.3.2 中景物件的色彩绘制
3.3.3 远景物件的色彩绘制
3.4 卡通风格场景欣赏
3.5 本章小结
3.6 本章练习
第4章 阳光下庄园
4.1 阳光下庄园的文案描述
4.2 阳光下庄园的原画设计
4.3 绘制线稿的过程
4.4 绘制色稿的过程
4.4.1 近景物件的色彩绘制
4.4.2 中景物件的色彩绘制
4.4.3 远景物件的色彩绘制
4.5 卡通风格室外场景欣赏
4.6 本章小结
4.7 本章练习
第5章 中心大厅
5.1 中心大厅文案描述
5.2 中心大厅的原画设计
5.3 绘制线稿的过程
5.4 绘制色的过程
5.4.1 近景物件的色彩绘制
5.4.2 中景物件的色彩绘制
5.4.3 远景天空的色彩绘制
5.5 卡通风格室内场景欣赏
5.6 本章小结
5.7 本章练习
第6章 炼金房
6.1 炼金房的原画设计分析
6.2 绘制线稿的过程
6.3 绘制色稿的过程
6.3.1 近景物件的色彩绘制
6.3.2 中景物件的色彩绘制
6.3.3 远景物件的色彩绘制
6.4 卡通风格室内场景优秀作品欣赏
6.5 本章小结
6.6 本章练习
第7章 海滨乐园
7.1 海滨乐园文案描述
7.2 海滨乐园的原画设计
7.3 绘制线稿的过程
7.4 绘制色稿的过程
7.4.1 近景物件的色彩绘制
7.4.2 中景物件的色彩绘制
7.4.3 远景物件的色彩绘制
7.5 卡通风格室外场景欣赏
7.6 本章小结
7.7 本章练习
第8章 海底宝藏
8.1 海底宝藏文案描述
8.2 海底宝藏的原画设计
8.3 绘制线稿的过程
8.4 绘制色稿的过程
8.4.1 近景物件的色彩绘制
8.4.2 中景物件的色彩绘制
8.4.3 远景物件的色彩绘制
8.5 卡通风格室外场景欣赏
8.6 本章小结
8.7 本章练习