更新时间:2019-01-02 05:30:08
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前言
第0章 C#学习指南
0.1 C# 的来源
0.2 C#的基本思想
0.3 C#的技术体系
0.4 C#应用领域和前景
0.5 C#学习经验谈
0.6 C#学习路线图
第1篇 C#语言基础
第1章 Hello C#—认识 C#
1.1 C#程序的运行平台——.NET框架
1.2 C# 语言简介
1.3 C#程序开发利器—集成开发环境Visual Studio 2013
1.4 高手点拨
1.5 实战练习
第2章 C#编程入门
2.1 创建第1个C#程序
2.2 使用帮助
2.3 C#开发的一般过程
2.4 程序编写规范
2.5 高手点拨
2.6 实战练习
第3章 数据类型
3.1 数据类型概述
3.2 值类型
3.3 引用类型
3.4 数据类型之间的转换
3.5 高手点拨
3.6 实战练习
第4章 变量与常量
4.1变量
4.2常量
4.3高手点拨
4.4实战练习
第5章 运算符与表达式
5.1 运算符
5.2 运算符优先级
5.3 表达式
5.4 高手点拨
5.5 实战练习
第6章 程序的基本结构
6.1 顺序结构
6.2 分支结构
6.3 循环结构
6.4 循环嵌套
6.5 高手点拨
6.6 实战练习
第7章 异常处理与程序调试
7.1 C#错误类型
7.2 异常处理概述
7. 3 异常处理过程
7.4 程序调试
7.5 高手点拨
7.6 实战练习
第8章 常用数据类型的用法
8.1 字符串
8.2 数组
8.3 枚举
8.4 高手点拨
8.5 实战练习
第9章 主流软件开发方法—面向对象
9.1 面向对象的编程思想
9.2 从特殊到一般—C#中的类
9.3 从一般到特殊—C#中的对象
9.4 结构与类
9.5 分部类
9.6 命名空间
9.7 高手点拨
9.8 实战练习
第10章 深入了解面向对象—面向对象的重要特征
10.1 子承父业—继承
10.2 蝌蚪和青蛙—多态
10.3 统一的标准—接口
10.4 抽象类和密封类
10.5 委托与事件
10.6 匿名方法与lambda表达式
10.7 高手点拨
10.8 实战练习
第2篇 Windows应用程序开发
第11章 图形用户界面基础
11.1 Windows程序简介
11.2 窗体
11.3 控件
11.4 Windows应用程序的结构和开发步骤
11.5 高手点拨
11.6 实战练习
第12章 常用控件
12.1 按钮类控件
12.2 文本类控件
12.3 选择类控件
12.4 容器类控件
12.5 其他控件
12.6 高手点拨
12.7 实战练习
第13章 界面设计与对话框
13.1 菜单
13.2 工具栏与状态栏
13.3 对话框