更新时间:2018-12-29 06:34:49
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前言
第1篇 3dsMax2012中文版基础
第1章 初识3ds Max 2012
1.1 3ds Max 2012简介
1.2 3ds Max的功能及用途
1.3 3ds Max 2012的新增功能简介
1.4 安装与卸载3ds Max 2012
1.5 3ds Max 2012的启动和退出
1.6 常用概念简介
1.7 可支持的文件格式
1.8 工作流程简介
1.9 界面构成
第2章 自定制工作环境和基本操作
2.1 自定制3ds Max的工作界面
2.2 文件操作
2.3 创建基本的物体
2.4 对场景中物体的基本操作
第2篇 制作模型
第3章 基础建模
3.1 创建标准基本体
3.2 创建扩展基本体
3.3 使用二维图形创建模型
3.4 实例:沙发和茶几
第4章 创建复合模型
4.1 创建复合物体的工具
4.2 变形工具
4.3 使用布尔工具创建物体
4.4 散布工具
4.5 创建放样物体
4.6 创建地形模型
4.7 创建图形合并物体
4.8 一致工具
4.9 连接工具
4.10 水滴网格工具
4.11 ProBoolean(预布尔)工具
4.12 ProCutter(预散布)工具
4.13 实例:布尔运算——长城
第5章 使用修改器
5.1 修改面板
5.2 变形修改器
5.3 二维造型修改器
5.4 其他修改器简介
5.5 实例:太空飞船
第6章 石墨(Graphite)建模工具与多边形建模
6.1 石墨建模工具简介
6.2 石墨建模工具的选项卡简介
6.3 实例:制作怪兽模型
第7章 曲面建模和面片建模
7.1 曲面建模
7.2 面片建模
7.3 实例:使用NURBS制作一条海豚
第3篇 材质与灯光
第8章 材质与贴图初识
8.1 材质的概念及作用
8.2 材质编辑器
8.3 材质的类型
8.4 贴图
8.5 实例:静物写实
第9章 灯光
9.1 标准灯光
9.2 光度学灯光
9.3 系统灯光
9.4 灯光的基本操作
9.5 设置灯光的原则
9.6 实例:使用光度学灯光制作客厅效果
第4篇 摄影机、渲染与特效
第10章 摄影机
10.1 摄影机简介及类型
10.2 创建摄影机
10.3 摄影机的共用参数简介
10.4 多重过滤渲染效果
10.5 两点透视
10.6 实例:使用摄影机制作建筑浏览动画
第11章 渲染
11.1 渲染简介
11.2 渲染工具
11.3 渲染静态图像和动态图像
11.4 mental ray渲染器
11.5 高级照明渲染——光能传递
11.6 高级照明覆盖材质
11.7 光跟踪器
11.8 iray渲染器
11.9 其他渲染器简介——Lightscape、VRay、Brazil和FinalRender
11.10 关于网络渲染
11.11 实例:线扫描器渲染——商业大厦
第12章 环境与特效
12.1 “环境”编辑器
12.2 “效果”面板
12.3 Hair和Fur面板
12.4 实例:环境特效——烛光
第5篇 动画
第13章 动画入门
13.1 动画的概念
13.2 茶壶由小变大的效果
13.3 路径动画
13.4 动力学反应器
13.5 使用轨迹视图
13.6 Video Post视频合成器