更新时间:2018-12-28 15:39:27
封面
版权信息
前言
第1章 绪论
1.1 计算机图形学简史
1.2 计算机图形学的概念
1.3 计算机图形学的研究内容
1.4 计算机图形学的应用领域
1.5 小结
本章推荐阅读
第2章 计算机图形学的构成要素与图形流水线
2.1 建模
2.2 变换与投影
2.3 绘制
2.4 显示
2.5 图形流水线
2.6 数字图像的表示
2.7 小结
第3章 三维景物建模
3.1 边界表示
3.1.1 多边形表示
3.1.2 翼边数据结构
3.2 构造实体几何表示
3.2.1 图元
3.2.2 集合运算
3.3 体素表示
3.4 八叉树表示
3.5 元球表示
3.6 扫掠表示
第4章 曲线和曲面的表示
4.1 曲线与曲面的参数表示
4.2 曲线生成
4.2.1 曲线段的一般形式
4.2.2 Bézier曲线生成
4.2.3 B样条曲线生成
4.2.4 非均匀有理B样条曲线生成
4.3 曲面生成
4.3.1 曲面片的一般形式
4.3.2 Bézier曲面生成
4.3.3 B样条曲面生成
4.3.4 非均匀有理B样条曲面生成
4.3.5 特殊曲面生成
4.4 曲线、曲面的拼接与细分
第5章 图形变换
5.1 几何变换的分类
5.2 二维图形几何变换
5.2.1 基本变换
5.2.2 变换矩阵
5.2.3 复合变换
5.3 三维坐标系
5.4 三维图形几何变换
5.4.1 平移
5.4.2 旋转
5.4.3 缩放
5.4.4 切变
5.5 参数图形的几何变换
5.6 关于坐标变换的说明
第6章 观察与投影
6.1 图形学坐标系统
6.2 规格化变换与设备坐标变换
6.2.1 规格化变换
6.2.2 窗口操作
6.3 投影
6.3.1 投影的基本概念
6.3.2 平行投影
6.3.3 透视投影
第7章 光栅算法
7.1 光栅化
7.2 直线的生成算法
7.2.1 直线的DDA生成算法
7.2.2 直线的Bresenham生成算法
7.3 圆的生成算法
7.3.1 直接算法
7.3.2 圆的Bresenham生成算法
7.4 区域填色算法
7.4.1 扫描线填色算法
7.4.2 种子填色算法
7.5 图形裁剪
7.5.1 直线的裁剪
7.5.2 多边形的裁剪
7.5.3 其他图形的裁剪
7.5.4 三维裁剪
第8章 可见性计算
8.1 背向面剔除
8.2 深度缓存算法
8.3 扫描线深度缓存算法
8.4 二叉空间剖分算法
第9章 计算机真实感图形绘制技术I——表面明暗处理
9.1 光源特性和景物表面光学特性
9.2 简单光照原理与模型
9.3 明暗的平滑处理
9.4 阴影生成
9.4.1 阴影的基本概念