更新时间:2018-12-27 20:11:24
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版权信息
第1章 程序设计与敏捷廁发
1.1 程序设计能力的提高是一个长期的廿序渐进的过程
1.2 在程序设计学习中主动实践敏捷康发思想
第2章 算法演示系统的敏捷开发
2.1 算法演示系统原理
2.2 开发过程与方法
2.3 一个实例
2.4 演示系统的构成
2.5 演示类基类的实现
2.6 演示算法的开发过程及方法
2.7 结论
第3章 线性表
3.1 顺序结构线性表的操作
3.2 链式结构线性表的操作
3.3 Strategy模式与基于抽象类的应用
第4章 栈
4.1 栈及其实现
4.2 栈的简单应用
4.3 在汉诺塔游戏中应用栈
4.4 八皇后问题和迷宫问题
第5章 队列
5.1 队列的存储结构
5.2 链队列
5.3 循环队列
第6章 广义表
6.1 岓义表的定义
6.2 岓义表的建立
6.3 求岓义表的深度
6.4 岓义表的取头、取寥操作
第7章 二叉树
7.1 二叉树的建立
7.2 二叉树的遍历
第8章 图
8.1 图的存储
8.2 基于顺序存储的算法
8.3 基于链庿存储的算法
第9章 简易应用系统的敏捷开发
9.1 一种简易数据库类的设计与应用
9.2 简易竞赛系统的开发
第10章 小游戏软件的敏捷设计与开发
10.1 五子棋游戏
10.2 对对碰游戏
10.3 俄罗斯方块游戏
参考文献