更新时间:2018-12-31 21:16:41
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前言
第1章 Java开发中通用的方法和准则
建议1:不要在常量和变量中出现易混淆的字母
建议2:莫让常量蜕变成变量
建议3:三元操作符的类型务必一致
建议4:避免带有变长参数的方法重载
建议5:别让null值和空值威胁到变长方法
建议6:覆写变长方法也循规蹈矩
建议7:警惕自增的陷阱
建议8:不要让旧语法困扰你
建议9:少用静态导入
建议10:不要在本类中覆盖静态导入的变量和方法
建议11:养成良好习惯,显式声明UID
建议12:避免用序列化类在构造函数中为不变量赋值
建议13:避免为final变量复杂赋值
建议14:使用序列化类的私有方法巧妙解决部分属性持久化问题
建议15:break万万不可忘
建议16:易变业务使用脚本语言编写
建议17:慎用动态编译
建议18:避免instanceof非预期结果
建议19:断言绝对不是鸡肋
建议20:不要只替换一个类
第2章 基本类型
建议21:用偶判断,不用奇判断
建议22:用整数类型处理货币
建议23:不要让类型默默转换
建议24:边界,边界,还是边界
建议25:不要让四舍五入亏了一方
建议26:提防包装类型的null值
建议27:谨慎包装类型的大小比较
建议28:优先使用整型池
建议29:优先选择基本类型
建议30:不要随便设置随机种子
第3章 类、对象及方法
建议31:在接口中不要存在实现代码
建议32:静态变量一定要先声明后赋值
建议33:不要覆写静态方法
建议34:构造函数尽量简化
建议35:避免在构造函数中初始化其他类
建议36:使用构造代码块精炼程序
建议37:构造代码块会想你所想
建议38:使用静态内部类提高封装性
建议39:使用匿名类的构造函数
建议40:匿名类的构造函数很特殊
建议41:让多重继承成为现实
建议42:让工具类不可实例化
建议43:避免对象的浅拷贝
建议44:推荐使用序列化实现对象的拷贝
建议45:覆写equals方法时不要识别不出自己
建议46:equals应该考虑null值情景
建议47:在equals中使用getClass进行类型判断
建议48:覆写equals方法必须覆写hashCode方法
建议49:推荐覆写toString方法
建议50:使用package-info类为包服务
建议51:不要主动进行垃圾回收
第4章 字符串
建议52:推荐使用String直接量赋值
建议53:注意方法中传递的参数要求
建议54:正确使用String、StringBuffer、StringBuilder
建议55:注意字符串的位置
建议56:自由选择字符串拼接方法
建议57:推荐在复杂字符串操作中使用正则表达式
建议58:强烈建议使用UTF编码
建议59:对字符串排序持一种宽容的心态
第5章 数组和集合
建议60:性能考虑,数组是首选
建议61:若有必要,使用变长数组
建议62:警惕数组的浅拷贝
建议63:在明确的场景下,为集合指定初始容量
建议64:多种最值算法,适时选择
建议65:避开基本类型数组转换列表陷阱
建议66:asList方法产生的List对象不可更改
建议67:不同的列表选择不同的遍历方法
建议68:频繁插入和删除时使用LinkedList
建议69:列表相等只需关心元素数据
建议70:子列表只是原列表的一个视图
建议71:推荐使用subList处理局部列表
建议72:生成子列表后不要再操作原列表
建议73:使用Comparator进行排序
建议74:不推荐使用binarySearch对列表进行检索
建议75:集合中的元素必须做到compareTo和equals同步
建议76:集合运算时使用更优雅的方式
建议77:使用shuffle打乱列表
建议78:减少HashMap中元素的数量
建议79:集合中的哈希码不要重复
建议80:多线程使用Vector或HashTable
建议81:非稳定排序推荐使用List
建议82:由点及面,一叶知秋—集合大家族
第6章 枚举和注解
建议83:推荐使用枚举定义常量
建议84:使用构造函数协助描述枚举项
建议85:小心switch带来的空值异常
建议86:在switch的default代码块中增加AssertionError错误
建议87:使用valueOf前必须进行校验
建议88:用枚举实现工厂方法模式更简洁
建议89:枚举项的数量限制在64个以内
建议90:小心注解继承
建议91:枚举和注解结合使用威力更大