更新时间:2018-12-31 19:53:45
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丛书序
前言
第一篇 ActionScript 3.0编程基础
第1章 ActionScript 3.0概述
1.1 关于ActionScript 3.0
1.2 ActionScript 3.0的新特色
1.3 Flash CS5的动作面板介绍
1.4 ActionScript 3.0的首选参数设置
1.5 面向对象编程概述
1.6 Flash CS5的第一个“Welcome You”
1.7 练习题
第2章 AS 3.0编程语言基础
2.1 AS 3.0语法
2.2 变量和常量
2.3 基础数据类型
2.4 运算符与表达式
2.5 练习题
第3章 AS 3.0程序设计
3.1 逻辑运算
3.2 程序的3种结构
3.3 选择程序结构
3.4 循环程序结构
3.5 练习题
第4章 函数
4.1 定义函数
4.2 调用函数
4.3 函数的返回值
4.4 函数的参数
4.5 练习题
第5章 事件的发送和处理
5.1 事件处理基础
5.2 Event类
5.3 事件侦听器
5.4 事件处理类型
5.5 练习题
第6章 面向对象编程基础
6.1 面向对象编程技术概述
6.2 类
6.3 接口
6.4 继承
6.5 AS 3.0命名空间
6.6 练习题
第二篇 ActionScript 3.0显示和动画编程
第7章 AS 3.0显示编程
7.1 显示对象简介
7.2 显示对象的一些基本概念
7.3 管理显示对象
7.4 处理显示对象
7.5 练习题
第8章 使用与控制影片剪辑
8.1 影片剪辑基础知识
8.2 影片剪辑基本控制
8.3 练习题
第9章 AS 3.0动画编程
9.1 可视化动画编程简介
9.2 动画编程原理
9.3 代码绘制动画效果
9.4 改变对象属性
9.5 借助Timer类实现动画效果
9.6 Tween类创建动画效果
9.7 TransitionManager创建动画效果
9.8 练习题
第三篇 ActionScript 3.0核心类
第10章 数组
10.1 数组基础知识
10.2 索引数组
10.3 关联数组
10.4 多维数组
10.5 练习题
第11章 数学与数字
11.1 Flash坐标系统
11.2 数学处理
11.3 三角函数
11.4 练习题
第12章 Point类与向量
12.1 点坐标与向量
12.2 Point类
12.3 二维向量
12.4 练习题
第13章 几何结构
13.1 Rectangle类
13.2 Matrix类
13.3 练习题
第14章 绘图与颜色
14.1 颜色与颜色转换
14.2 绘制直线和曲线
14.3 绘制几何图形
14.4 颜色的渐变和填充
14.5 常用绘制方法介绍
14.6 练习题
第15章 文本
15.1 文本处理基础
15.2 显示文本
15.3 文本操作
15.4 对文本进行格式化
15.5 多行文本显示
15.6 练习题
第16章 字符串